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Super Street: The Game es el juego de conducción oficial de la marca Super Street TM, la representante número uno de los automóviles tuneados. Con un estilo de conducción puramente arcade, al iniciarlo, su jugabilidad instantáneamente recuerda a la de títulos como Burnout. Si le sumamos el poder personalizar nuestro vehículo con piezas de marcas reales como Nissan o Honda, el título presenta un aspecto bastante atractivo. No obstante, no es oro todo lo que reluce…
Empezando desde cero
Nada más iniciar el juego se nos presentará un tutorial donde nos enseñarán los controles básicos, típicos de un juego de conducción arcade: un botón para acelerar, otro para frenar, derrapes y turbo. Tras completarlo, pasaremos a un garaje en el que se nos dará a elegir entre una variedad de coches con carrocería simple, los cuales cuentan todos con las mismas estadísticas, variando solamente en el aspecto estético.
Una vez en el menú principal, además del garaje anteriormente mencionado, nos encontraremos otros tres modos: Carrera, Carrera rápida y Multijugador. El modo Multijugador nos ofrece carreras con hasta 5 jugadores más, además de contar con pantalla partida, mientras que el modo Carrera rápida nos permite disfrutar de carreras personalizadas a nuestro gusto, eligiendo entre los diferentes modos de juego y circuitos, si bien algunos de ellos tendremos que desbloquearlos jugando al modo que nos ocupa a continuación, Carrera. La mayor parte del tiempo la pasaremos aquí, debido a los mencionados puntos que obtendremos a medida que vayamos superando las diferentes carreras y pruebas que en este se nos presentan (contrarreloj, de destrucción, etc), y que nos permitirán desbloquear nuevos circuitos y pruebas, mejorar las estadísticas de nuestro vehículo y cambiar sus piezas para mejorarlo. Además, esto permite al jugador sentir que su vehículo es único entre el resto y estimula a seguir superando pruebas y circuitos para obtener las diferentes piezas. Sin embargo…
Personalización sin beneficios
El que prometía ser el elemento más atractivo del título es el que se desmorona más rápidamente. A priori, el grado de personalización parece abrumador, pudiendo personalizar prácticamente todos los elementos del vehículo, desde los neumáticos y el motor hasta la suspensión y los frenos, pero pronto apreciamos que no marca ninguna diferencia real. Aunque vemos una barra de rendimiento que se incrementa a medida que cambiamos las piezas, por lo general las piezas más caras no suponen una gran diferencia con respecto a las más asequibles. Asimismo, más adelante desbloquearemos miembros que sumar a nuestro equipo en el garaje, cuya presencia se supone también mejora el rendimiento de nuestro coche. No obstante, cuando salimos a la pista y empezamos a conducir, vemos como todo esto apenas repercute en el resultado final.
¡Detenga ese coche!
El aspecto que obviamente debería estar más cuidado, que es el de la conducción, es el que sale peor parado. Desde luego, siendo un estilo arcade, no se le puede exigir el realismo propio de otros títulos, y quiero resaltar que no he jugado a muchos juegos de conducción, pero aún así bajo mi punto de vista no se siente una conducción satisfactoria. Es extremadamente fácil perder el control del vehículo al girar en una curva, y en muchas ocasiones un pequeño choque supone la destrucción del coche, teniendo que volver a aparecer y perdiendo así tiempo y posiciones. Además, da la sensación de que el tiempo de reacción de los frenos es muy alargado, teniendo que empezar a frenar mucho antes de alcanzar una curva para poder tomarla bien. Si bien el freno de mano suele ser más útil que el sistema de frenado, muchas veces tras usarlo me encontraba dando una vuelta de campana con el coche aunque lo hubiese calculado lo máximo posible para hacer un giro cerrado, llegando a ser bastante desesperante.
A todo esto se le suman los propios circuitos. Si bien el aspecto exterior va cambiando, situando las carreras en diferentes ciudades, bosques, etc, el diseño de los circuitos es prácticamente el mismo en todos ellos, con barrenderos y giros cerrados de 90 grados. Si a esto le sumamos que están poblados de obstáculos en el entorno y de coches urbanos manejados por una IA no especialmente buena… todo acaba siendo una experiencia más frustrante que satisfactoria.
Envuelto en un paquete atractivo
En cuanto a la parte visual y sonora, aquí el título se defiende bastante bien. Usando el motor gráfico Unreal Engine 4, no llega a ser un prodigio técnico, pero se desenvuelve con soltura. Los modelados de los coches están muy bien detallados, apreciándose en todo su esplendor al personalizarlos en el garaje, y los escenarios, aunque muy básicos, mantienen el tipo, especialmente los basados en exteriores. Por su parte, el sonido está algo más desbalanceado, puesto que, si bien aspectos como el rugir del motor están cuidados y son bastante satisfactorios, otros, como los neumáticos, son más silenciosos. No obstante, el cómputo global cumple bien en este apartado.
Conclusiones
Parafraseando el título del apartado anterior, Super Street: The Game acaba siendo en esencia un paquete aparentemente atractivo cuyo contenido acaba siendo bastante decepcionante. Si bien no negaré que me he entretenido con algunas de las pruebas del modo Carrera (especialmente las de eliminación), actualmente hay títulos de conducción arcade en el mercado mucho más competentes y completos que este, como la mencionada anteriormente franquicia Burnout.
Distribuido por Lion Castle Entertainment, Super Street: The Game se encuentra actualmente disponible para PS4, Xbox One y PC, y próximamente para Nintendo Switch, a un precio de 49,99 €, tanto en versión física (en PS4 y Switch) como digital.
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