[Análisis] The Dark Pictures: House of Ashes

[Análisis] The Dark Pictures: House of Ashes

Fecha de Lanzamiento
22/10/2021
Distribuidora
Bandai Namco Entertainment
Plataformas
PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC
Versión Analizada
PlayStation 5
Después de las aventuras vividas en Man of Medan y Little Hope, nos llega la tercera entrega de The Dark Pictures Antologhy con House of Ashes, una historia que nos llevará a la Guerra de Irak y a descubrir un secreto que nunca tendría que haberse descubierto.

Hay que comentar que esta antología de terror interactiva ya ha anunciado el que será su cuarto juego y final de la llamada primera temporada de la antología, dejándonos los otros cuatro juegos que en su día comentó Supermassive Games que pretendía que fueran parte de la antología, consiguiendo un total de ocho.

 

Una terrorífica experiencia en el subsuelo

Como ya nos tiene acostumbrados la desarrolladora, en House of Ashes volvemos a cambiar de ambiente con respecto a los otros dos juegos anteriores, y en este caso nos encontramos en el desierto, dentro de un templo del Imperio Acadio que está luchando contra la gran sequía que tiene al imperio muriendo de hambre y sed. Controlamos a un militar acadio que se encarga de hacer sacrificios de mujeres y hombres sumerios por orden de su rey, que cree que así acabará con la maldición que se les ha impuesto. Pronto una fuerza desconocida ataca el templo y acaba con todo lo que hay dentro, dejándolo cerrado durante muchos años.

El juego se desplaza a finales de la Guerra de Irak, donde encontramos a los cinco personajes que formarán parte de esta nueva historia, cuatro de ellos son de las Fuerzas Especiales estadounidenses y uno de ellos es del bando irakí.

Todo empieza cuando los estadounidenses creen haber encontrado la entrada al almacén donde Saddam Hussein tiene guardadas armas de destrucción masiva, y se disponen a ir al lugar para comprobar sus sospechas. En ese momento se encuentran con una casa de lo que parecen pastores, pero llega una compañía irakí dispuestos a acabar con ellos, en medio de esta trifulca, el suelo se abre y todos los implicados caen al subsuelo, a una suerte de templo en ruinas que guarda un terrible secreto.

Normalmente en todos los títulos de esta antología hay una especie de temática trasversal durante toda la historia, en el caso de House of Ashes sería “el enemigo de mi enemigo es mi amigo”. Tendremos que decidir si vamos a dejar de lado las diferencias entre los personajes para sobrevivir, si vamos solo a nuestra conveniencia, si pensaremos con el corazón o con la cabeza, y si vamos a ser buenas o malas personas, como suele pasar en este tipo de títulos.

 

Los vestigios de otra civilización

House of Ashes tiene la misma jugabilidad que los otros dos títulos de la misma antología, cada vez que cambiemos de perspectiva en la historia el juego nos lo comunicará y tendremos que llevar a cabo la historia con los cinco personajes, teniendo como misión que la mayor parte de ellos salgan vivos del infierno en el que se han metido.

Esta historia podemos jugarlos solos o acompañados. En el caso de jugar acompañados tenemos dos modos más: noche de pelis, en el que tendremos que pasar el mando a los otros jugadores con los que queramos compartir la historia y cada uno llevará la historia de uno o más personajes concretos, lo mismo pasará en el modo online, solo que tendrás que conectarte a través de la red para jugar.

En este tercer título ha habido algunos cambios significativos a la hora de jugar, uno de ellos es que la cámara ahora gira 360 grados a nuestro gusto, cuando antes era una cámara fija. Además, ahora podremos usar una linterna o fuentes de luz para iluminar nuestro camino y saber por donde vamos, haciendo más sencillo encontrar lo que necesitemos.

Otro cambio en la jugabilidad es que ahora podemos decidir la dificultad de los Quick Time Events, teniendo tres niveles según como lo queramos adaptar, perfecto si sois lentos de reflejos, o unos expertos en la materia y queréis un reto.

Por supuesto, algo que no cambia con respecto a otros juegos es que tendremos que tomar decisiones que afectarán de una manera u otra no solo las relaciones entre los personajes, sino también los rasgos de cada uno de ellos, pudiendo ser mejores o peores rasgos dependiendo de que decisiones tomemos durante la historia. También vuelve nuestro querido Conservador, que sigue tan críptico como siempre, y también nos ofrecerá pistas si las queremos aceptar.

 

Un abismo visible

Una de las cosas que más sorprende de House of Ashes es que, a pesar de ser un juego ambientado en un abismo bajo tierra, normalmente tenemos luz más que suficiente para poder desentrañar todos los detalles del templo, algo que se agradece ya que muchas veces este tipo de juegos pecan de poner demasiadas oscuridades que no le hacen ningún favor.

A parte de esto, no ha habido excesivos cambios con respecto a los gráficos de los otros dos juegos anteriores, movimientos grabados por personas de verdad y un modelado en base a los actores y actrices que les ponen voz y movimiento. Destaca que hayan elegido como protagonista a Ashley Tisdale, ya que no es una actriz a la que le peguen los papeles tan serios y duros como el de Rachel, pero tampoco es que haga un mal trabajo. Es cierto que, a pesar de haberse hecho con modelado con personas reales, las expresiones cuando los personajes hablan son, muchas veces, poco específicas, sacándote de la narrativa unas cuantas veces durante el juego.

Otro aspecto a destacar del modelado es la de los enemigos, que sin hacer muchos spoilers diré que van más hacia la ciencia ficción y menos hacia el género de terror, por lo que, aunque están bien hechos, no me parecen la mejor opción para esta antología que se supone que debe dar miedo.

 

Conclusión

House of Ashes no es mi favorito dentro de la antología, nos trae una historia muy humana y muy interesante pero dentro del género de la ciencia ficción, saliéndose un poco del género de terror que yo me esperaba en toda la antología puesto que los dos títulos anteriores lo eran. Aún así lo que si me ha gustado de él es que ha metido cambios bastante necesarios en la jugabilidad como el movimiento de la cámara o el cambio de dificultad, por lo que en ese aspecto es un diez.

En general, si te gustan los juegos de Supermassive Games como los otros dos títulos de la antología o Until Dawn, merece por lo menos la pena darle la oportunidad y jugar su historia, aunque, como decía, igual no es lo que te esperas en cuanto a la historia.

[Análisis] The Dark Pictures: House of Ashes
Sinopsis
Al final de la Guerra de Irak, Fuerzas Especiales a la caza de armas de destrucción masiva desentierran algo mucho más mortal: un templo sumerio enterrado que contiene un nido de ancestrales criaturas sobrenaturales. Para sobrevivir a la noche a la noche de abajo deben forjar una hermandad con sus enemigos del mundo de arriba.
Pros
Elenco de personajes muy reales
Historia interesante en su campo
Mejoras en la cámara y otros detalles de la jugabilidad
Contras
Pérdida del factor terror
Expresiones faciales que te sacan de la trama
7.5
Recomendado
Yukop_

He visto más animes de los que puedo recordar. Con un mando entre las manos desde que tengo uso de consciencia. Maestra y futura especialista en Asia Oriental. Tengo demasiados hobbies para el poco tiempo que tengo.