ANANTA confirma su fecha de lanzamiento para enero de 2027

ANANTA confirma su fecha de lanzamiento para enero de 2027

NetEase Games revela la fecha de lanzamiento de ANANTA y presenta la nueva ciudad de Chongxiao en su tráiler

La editora NetEase Games y el estudio desarrollador Naked Rain han anunciado que la fecha de lanzamiento de ANANTA será el próximo 15 de enero de 2027. Este esperado RPG de acción urbana de mundo abierto bajo modelo gratuito (free-to-play) debutará de forma simultánea en PlayStation 5, PC (mediante Steam y su cliente oficial) y dispositivos móviles iOS y Android tras superar los 17 millones de prerregistros globales.

El anuncio estuvo acompañado por un nuevo tráiler narrativo que mostró por primera vez Chongxiao, la segunda gran metrópolis de la aventura, inspirada en urbes orientales contemporáneas como Shanghái, Hangzhou y Tokio.

La premisa jugable pone a los usuarios en el papel de creadores de contenido e influencers dentro de una sociedad dominada por algoritmos y redes sociales, donde ganar relevancia e impacto digital resulta clave para desbloquear recursos, misiones y salvar el entorno urbano.

Para reconstruir la brigada especial A.C.D., los jugadores podrán reclutar y alternar en tiempo real entre múltiples personajes con habilidades y profesiones variadas, desde agentes de seguridad y hackers hasta repartidores a domicilio. El sistema de combate en tiempo real combina técnicas avanzadas de artes marciales con la posibilidad de interactuar con el mobiliario urbano y convertir objetos cotidianos en armas letales.

La exploración urbana de ANANTA ofrece amplias opciones de transporte libre para recorrer sus distritos, incluyendo automóviles, motocicletas, viajes en metro, vuelos en helicóptero, navegación en yates y desplazamientos en ala delta.

Asimismo, las ciudades albergarán diversas actividades y locales interactivos como salas recreativas, partidas de mahjong, cines, cafeterías de gatos, gimnasios y tiendas de ropa que reforzarán la inmersión del jugador.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.