Parece ser que los fans de Xbox One tendrán que esperar un poco más por el lanzamiento de Crackdown 3, y es que como sabréis el juego ya estaba en el horizonte para ser lanzado a finales de este año, pero parece que hará falta un poco más de tiempo para que el título pueda alcanzar su máximo potencial.
En un informe de Polygon, el director general de Microsoft Studios Publishing, Shannon Loftis, confirmó que Crackdown 3 se ha retrasado desde su lanzamiento previsto en noviembre de este año a algún momento de la primavera de 2018.
Específicamente, Loftis explicó que mientras muchos fans (y el equipo) están emocionados por poder lanzar finalmente el tan esperado Crackdown 3, dijo lo siguiente:
Queremos asegurarnos de entregar el juego correcto, con la calidad adecuada, y en el momento adecuado. Crackdown 3 es un juego muy ambicioso y queremos asegurar que ofrezcamos las experiencias correctas en todas las partes del juego, es por esto que el equipo va a tomarse un tiempo de desarrollo adicional para asegurar esto.
Crackdown 3 fue anunciado por primera vez en 2014 durante la presentación de Microsoft del E3, pero tres años más tarde en el mismo escenario, se confirmó durante el E3 2017 que el título se lanzaría el 7 de noviembre de 2017 en Xbox One y Windows 10. Parte de esta tardanza a la hora de sacar el juego al mercado viene de la naturaleza ambiciosa de la tecnología que utiliza, de hecho, Loftis explicó que:
Empuja el envolvente tecnológico con un juego 4K verdaderamente inmersivo, una computación en nube compitiendo entre varios jugadores y un mundo abierto y expansivo.
A pesar del retraso al que se va a ver sometido el juego hasta el próximo año, Loftis agregó en su entrevista con Polygon que:
El equipo ha estado trabajando muy duro para ofrecer una gran experiencia para los aficionados y este tiempo extra nos ayudará a hacer precisamente eso.
Crackdown 3 cambia pues su fecha de lanzamiento a la primavera de 2018 y llegará para Xbox One y PC.
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.
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