‘Daemon X Machina’ ofrecerá un combate de mechas orgánico

‘Daemon X Machina’ ofrecerá un combate de mechas orgánico

Acabamos de aprender mucho más sobre el próximo juego de mechas de Marvelous y First Studio, Daemon X Machina, cortesía de una entrevista de Nintendo UK. Nintendo habló con el líder de desarrollo del juego, Kenichiro Tsukuda, quien anteriormente trabajó en las series Armored Core y Fate / EXTELLA.

En Daemon X Machina, eres un «Outer» que pilotea un mecha de «Arsenal» en combate. El equipo del Arsenal se puede personalizar, y dado que los mechas se mueven en tándem con los movimientos de los pilotos humanos, los mechas están diseñados para parecerse a las armaduras que un humano usaría.

Además de las opciones de personalización, puedes adquirir armas en tiempo real de los enemigos, lo que introduce un elemento orgánico para la toma de decisiones estratégicas. El combate aéreo se enfatiza tanto como el combate terrestre, por lo que parece que la acción será muy variada. Sin embargo, algunas habilidades de los mechas todavía se mantienen en secreto.

La historia del juego parece bastante estrafalaria. La luna cayó en algún momento, aparentemente cambiando radicalmente la tierra, por lo que la humanidad desarrolló IA para ayudarlos a reconstruir la sociedad. Sin embargo, y como era de esperar, la IA ahora se ha vuelto deshonesta. Llamándose a sí misma «Arms of Immortal», AI se ha convertido en el enemigo de la humanidad.

Por último, la hermosa apariencia de cómic / anime de Daemon X Machina es una reacción directa a cómo tantos juegos están luchando por el fotorrealismo en este momento. Con el fin de destacarse del resto del mercado, decidieron estilizarse con el arte.

Anteriormente los creadores hablaron sobre como crearon los diseños de los mechas.

Está previsto que Daemon X Machina se lance para Switch en algún momento en 2019. Puedes ver el avance del E3 del juego de nuevo a continuación:

 

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