Desvelada información sobre ‘Ghost of Tsushima’

Desvelada información sobre ‘Ghost of Tsushima’

Ghost of Tsushima es un de los exclusivos más esperados de PlayStation 4, el título de Sucker Punch, creadores de Infamous Second Son, fue presentado durante la pasada Playstation Experience y este E3 hemos podido verlo por primera vez en movimiento, y se han conocido los primeros datos sobre la nueva IP de Sony.

 

Información general:

  • Se trata de una aventura de samuráis que se desarrolla en mundo abierto.
  • El juego busca el realismo y no da cabida a ningún elemento sobrenatural.
  • Resaltar que el juego se trata de una ficción, no sigue la realidad histórica al pie de la letra.
  • Es el videojuego más grande que ha realizado Sucker Punch. Mucho más grande que Infamous.
  • Se podrá jugar al título con las voces nativas japonesas. De hecho, se están grabando con supervisión de un experto en japonés antiguo.

Historia, personajes y misiones:

  • El personaje protagonista se llama Jin Sakai.
  • Jin es sirviente un Shogun del que todavía no se ha visto nada.
  • La trama principar girará en torno a Jin vs mongoles.
  • El líder del ejército mongol es un “asesino incómodamente razonable” que trata de amedrentar a Jin.
  • Jin, es conocido como “El Fantasma de Tsushima”. Jin se convirtió en un leyenda en Japón llamada “El Fantasma”.
  • El tráiler visto en el E3 no es parte de la trama principal, es una misión secundaria.
  • Cada área en el juego tiene una temática diferente, con distintas historias. En la demostración nos hallamos en “El bosque sin retorno”; allí, la historia gira en torno a la traición con un tono más oscuro.
  • Hay muchas historias en el juego que pueden no llegar a ser vistas por todos los jugadores.
  • El título goza de muchos personajes secundarios, los cuales son una fuente de sidequest.
  • Jin aprenderá a raíz de las misiones que nos encargan los PNJ.
  • Montar a caballo es una mecánica integral del juego. Dicho caballo se llama Nobu.
  • Jin cambiará su apariencia. En una parte del mapeado en que llueva cambiará su armadura tradicional por un impermeable de paja llamado mino. Esto no afecta a la jugabilidad, es más algo narrativo.

Combate y desarrollo del personaje:

  • Jin no es un simple samurái, su experiencia le ha llevado a dominar más técnicas para poder enfrentar a los mongoles.
  • El lema del combate es “barro, sangre y acero”. Quieren que las luchas ofrezcan una sensación de intensidad y peligro permanente.
  • Las luchas pueden variar de un duelo 1vs1 contra otro oponente o contra una horda de mongoles.
  • Hay posibilidad de manejar otras armas, aunque de momento solo han enseñado la katana.
  • La katana es personalizable.
  • Quieren que cada ataque se sienta real, es por eso que cada golpe que conecta con el adversario deja mella en forma de cicatriz.
  • Sucker Punch hace “chanzas” sobre que Jin deja de lado las técnicas de samurái, tornándose en un asesino silencioso.
  • El jugador puede determinar si afrontar las misiones como un samurái o desde el punto de vista de un asesino silencioso.
  • Existe un sistema de progresión. De hecho, se menciona que Jin aprendió a manejar el gancho de agarre, pero esto no forma parte de su entrenamiento de samurái. Ha tenido que adquirir habilidades para acabar con los soldados mongoles de forma más sigilosa.
  • La evolución del personaje a la hora de afrontar los combates será una de las claves para mantenernos en el juego, con el tiempo seguiremos sumando nuevas habilidades.
  • Los duelos en el videojuego son parte de la narrativa que se plantean como un forma de crear tensión, cada lucha estará alrededor de algún elemento único como el árbol rojo.
  • Los desarrolladores están viendo películas de Kurosawa y westerns de John Ford para darle un punto más cinematográfico al videojuego.
  • En el mundo de Ghost of Tsushima podemos movernos a voluntad.
  • Quieren brindarnos muchas opciones a la hora de movernos por el mapeado.
  • El botón cuadrado sirve para balancear la espada.
  • Hay un botón para limpiar la cuchilla.

Motor gráfico y tecnología:

  • Ciclo día/noche y climatología dinámica.
  • Las nubes son simuladas. Sus formas serán aleatorias y no estarán pintadas.
  • Cielos que se generan de forma procedural.
  • Si rodamos mucho en el barro, nuestro personaje se ensuciará. En cambio, si empieza a llover, veremos como a Jin se le va el barro y la sangre.
  • El videojuego se acojerá a una suerte de diseño por sustracción, no mostrará detalles de escasa importancia, dará prioridad a las cosas más trascendentes.
  • Existirán ciertos detalles mediomabientales como el viento, lo veremos soplando los árboles, campos ondeantes por el mismo u hojas caídas.
  • Los escenarios son diversos, van desde bosques de bambú, hasta centros urbanos situados en los castillos ornamentados.
  • Habrá un HUD mínimo pero aún no se ha mostrado.
  • La cámara es completamente controlable por el jugador.
  • Incluirá un modo foto.

Detalles vistos en el tráiler del E3 2018:

  • Lo visto en el tráiler no es parte de la trama principal, es una misión secundaria.
  • La acción vista transcurre en una zona llamada “El bosque sin retorno”. Dicho área narra historias de traición y tiene una tonalidad oscura.
  • La demostración corría en una PS4 Pro.
  • Hay 30.000 hojas en el suelo durante el transcurso del duelo.
  • Hay medio millón de flores en ese campo que vemos en el tráiler.
  • Los chicos de Sucker Punch fueron a Tsushima y lo fotografiaron para recrearlo en el juego.
  • Los asesinatos en cadena que vimos en el tráiler se realizan al pulsar un botón en el momento adecuado. Hay un tiempo limitado para llevarlos a cabo.
  • La parte en la que se apuñala al enemigo a través de la pantalla no es algo scriptado. Su nombre es asesinato Soji.
  • El nivel de detalle del título visto en el tráiler es representativo de la calidad final del mismo.

Detalles filtrados sobre el videojuego:

  • Los samuráis era unas personas respetadas en Japón, es por ello que al cruzarnos con gente ellos reaccionarán de una manera u otra, ya sea inclinándose a nuestro paso, huyendo o incluso intentando hacernos frente para probarse o hacerse con nuestras pertenencias.
  • Cada puesto de avanzada tiene su propio trasfondo argumental y una linea de misiones, no se queda solamente en un: “mata a los soldados mongoles y retoma el pueblo”.
  • El juego tiene dos ciudades digamos principales, y luego puestos y aldeas más pequeñas.
  • Los NPC son los que pueden ayudarte a entrenar habilidades para actuar con sigilo de forma más eficaz. Nosotros somos un samurái, no podemos esperar saber lanzar shuriken, usar kuni o alquimia (veneno, pociones y explosivos)…
  • La progresión de nuestro personaje está dividida en dos árboles de habilidades, uno enfocado al camino del samurái, y el otro gira en torno al camino del fantasma. El primero de ellos se centra en habilidades y movimientos para lucha cuerpo a cuerpo, el segundo otorga beneficios a la hora de afrontar las misiones con sigilo.
  • El árbol de habilidades del samurái está completamente desbloqueado desde un principio, en cambio, el del fantasma requiere que completemos tareas para desbloquear una rama específica, como trabajar con un alquimista para aprender habilidades relacionadas con dicho ámbito.
  • Se podrá cambiar entre la ropa propia de un samurái o de asesino silencioso, con la primera no podremos escalar edificios, nadar/bucear, y sería más eficiente a la hora de una lucha cuerpo a cuerpo. En cambio, esto puede cambiarse mediante kits de mezcla. Se puede cambiar entre ambos en cada pueblo/puesto, además, allí se podrá pasar el tiempo. Elegir enfrentar una misión de día como un samurái o por la noche como un fantasma será nuestra elección.
  • Para escalar edificios de una forma más eficiente podremos utilizar el gancho de agarre estilo Tenchu para hacerlo aún más rápido.
  • Es recomendable evitar ir con el atuendo de asesino silencioso durante el día, pues es probable que nos tomen por un asesino y reaccionen de forma hostil. El juego recomienda llevar el atuendo de asesino silencioso por las noches y samurái al salir el sol. Además, hay misiones que solo se nos entregarán si vamos ataviados con un atuendo concreto, como las solicitudes de asesinato.

 

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