
Durante una entrevista, se han conocido nuevos detalles del nuevo juego de lucha arcade de Square Enix, Dissidia Final Fantasy NT. Os recogemos los detalles a continuación:
- No habrá introducciones de batalla específicas según los personajes seleccionados tal como sucedía los títulos de PSP debido a que este es un sistema de 3 contra 3.
- El juego tiene una historia que se cuenta a través de las escenas cortadas y cuyo arco de historia específico se desbloqueará durante tu tiempo de juego. Hay más de 60 minutos de escenas de vídeo en el juego.
- Los jugadores japoneses tienen acceso a un sitio web (sanctuarium) cuando se trata de cambiar su configuración (habilidades ex, trajes, listas de reproducción, equipos, etc.), así como obtener información (ratio de victorias, tablas de popularidad, etc. ). Es por ello que aunque esto se hizo para la versión arcade, planean introducir todo lo que ofrece el Sanctuarium de algún modo en la versión de consola.
- Están trabajando para que se puedan ver combates de otros jugadores en lobbyes personalizadas.
- En la versión final, el juego buscará automaticamente aquellos jugadores que tengan la mejor conexión en relación con el usuario, además de un modo para juntarte con amigos para formar equipos. Estos equipos pueden ser de 2 o 3 jugadores.
- No han notado diferencia en la popularidad de los personajes según las diferentes regiones del mundo, pero lo que han notado es que hay grandes grupos de fans para cada uno de los títulos de Final Fantasy, por lo que quieren asegurarse de que los héroes y villanos de esos títulos respectivos están representados en en el juego. Como política, su objetivo es incluir a todos los personajes de los juegos de Dissidia originales (Nota del redactor: Entre ellos podríamos mencionar a Yuna, Laguna o Tifa como personajes que pudimos controlar en Duodecim pero que todavía no están incluidos en NT). Una vez que se haya completado, comentarán dentro del equipo para determinar qué personajes sacar y cuándo.
- Al ser preguntado sobre la inclusión de Zack debido a su popularidad Kujiraoka respondió lo siguiente:
¡Realmente puedo apreciar de dónde viene esta pregunta porque realmente entiendo la emoción de la comunidad de ver a Zack! Hecho curioso: El actor de voz japonés de Zack incluso se me acercó y me dijo que quería aparecer en el juego, así que creo que tendremos que recurrir a él eventualmente. No hay intención de excluir deliberadamente a Zack en absoluto. Como mencionamos antes, nuestra primera prioridad es asegurar que haya un equilibrio entre todos los títulos de Final Fantasy que se presentan en el juego antes de que comencemos a agregar varios personajes de un título específico.Por su lado,
- Hazama menciona que el season pass es un indicador de que al juego le espera un largo recorrido.
- No hay planes para introducir a Spiritus y Materia como personajes jugables, aunque se podría llegar a considerar
- La versión de consola y arcade irán a la par, por lo que no habrá elementos exclusivos respecto a nuevos ataques HP o trajes.
- Al igual que en la versión arcade, existirá un margen de 2 meses entre cada personaje lanzado (tal como os confirmamos en una noticia anterior, que nos llevaba a que los 6 personajes del season pass tardarían cerca de un año en lanzarse).
Dissidia Final Fantasy NT se lanzará el 30 de enero para PS4 en Occidente.
JMagna
Redactando por y para los demás. La satisfacción de los lectores es mi más fuerte adicción. Arc System Works rules