Héroes de Papel da a conocer “Studies”, un conjunto de obras sobre videojuegos desde un plano más académico

Héroes de Papel da a conocer «Studies», un conjunto de obras sobre videojuegos desde un plano más académico

Héroes de Papel una nueva colección bajo el sello Studies, que pretende dar a conocer los pensamientos y obras de investigadores y profesionales que se dedican a estudiar los videojuegos, debido al creciente interés en la materia. La colección está respaldada por el Instituto de la Comunicación de la Universidad Autónoma de Barcelona (INCOM-UAB), y el Observatorio de Comunicación Videojuegos y Entretenimiento (OCVE). Además, viene también avalada por un comité cientítifico internacional formado por investigadores de universidades de diferentes lugares del mundo.

Los dos primeros títulos de la colección, que analizan el uso del color en los videojuegos y el fenómeno de la gamificación, ya están a la venta en la web de Héroes de Papel y en librerías especializadas. Asimismo, la editorial afirma que en los próximos meses irá creciendo este catálogo.

Homo Alien: Videojuego y gamificación para el próximo hacking cognitivo

Durante mucho tiempo hemos perdido la perspectiva de la capacidad tan radical del juego para generar espacios mentales de cohesión de cada una de las civilizaciones y culturas que lo integraban, es decir, su poder para crear redes intersubjetivas de sentido. Así, el juego ha sido un artefacto de generación de sentido y conexión mental entre los miembros pertenecientes a una misma cultura identitaria desde el Neolítico, pasando por el Antiguo Egipto, la Edad Media y hasta llegar a nuestros días extraños plagados de drones e inteligencia artificial.

El juego nunca fue un artefacto tan poderoso como lo es ahora que se ha fusionado con las tecnologías digitales y se ha expandido como el virus meme digital más compartido en la historia de la humanidad en forma de videojuego.

El videojuego y todas sus ramificaciones tecnológicas y filosóficas han invadido todas las facetas de la vida humana contemporánea y seguirá haciéndolo hasta modificar las estructuras de nuestro propio cerebro en lo que quizá pueda llegar a ser el inevitable y próximo hacking cognitivo humano. Este libro es una introducción a esa nueva era.

 

El uso del color en los videojuegos

El color es algo fascinante. Y los videojuegos también. Juntos, consiguen hacernos vivir experiencias memorables que elevan a este medio de entretenimiento a la categoría de arte. Sin embargo, a pesar de que es una de las fuentes de información más poderosas con la que cuenta el ser humano, el color es un gran desconocido. Hoy en día hay procesos físicos y biológicos de sobra conocidos sobre la percepción del color, pero hay otros que aún guardan misterios para la ciencia.

Y si la percepción del color es algo tan complejo, su uso no lo es menos. Podríamos pensar que el color sirve para mejorar la estética del videojuego, pero esa es solo la punta del iceberg. El color es útil para mejorar el game design, la curva de aprendizaje, la usabilidad, para regular la dificultad, y en general, influye en todos los procesos que mejoran la jugabilidad. Más allá, el color sirve para identificar una época, contribuye a modificar nuestras emociones, a identificarnos con los géneros e incluso a definir los roles de género.

Este libro hace un recorrido por todos los aspectos necesarios para entender qué es el color, cómo se ha de usar y cómo podemos analizar si el color de un videojuego (propio o que queramos comentar) está usado de forma adecuada.

 

Fuente: Nota de prensa

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