[Impresiones] Ys VIII: Lacrimosa of Dana

[Impresiones] Ys VIII: Lacrimosa of Dana

Nihon Falcom nos presenta, tras YS Seven, una nueva entrega numerada de la saga YS que apunta maneras para mantenernos pegados a nuestra PS4, PS Vita o PC a partir del 15 de septiembre, nos referimos a Ys VIII: Lacrimosa of Dana.

Cuando hablamos de YS y de Nihon Falcom, sabemos que tenemos algo grande entre manos, la empresa pionera en el género del Action RPG vuelve con fuerza para entregarnos uno de los mejores títulos de todos los que Adol ha vivido, sino él que más.

DO YOU KNOW THE NAME ADOL CHRISTIN?

Para muchos de vosotros, posiblemente esta sea una de las primeras entregas que disfrutaréis de todas las que este aventurero pelirrojo ha vivido, pero basta decir antes de comenzar, que todas sus entregas se pueden disfrutar de manera independiente, ya que si bien es cierto que te perderás alguna referencia a otro título de la saga (como por ejemplo volver a ver a Dogi de vuelta, antiguo compañero de Adol o saber que espada es la primera que se le ve utilizar a Adol en el juego y por qué la porta) no necesitas haber superado ninguna de las anteriores entregas para disfrutar de esta.

AVENTURA, ACCIÓN Y EXPLORACIÓN

El juego nos presenta desde un principio ante la Isla de Seiren, sobre la que lucharemos contra los diferentes monstruos hostiles del lugar y exploraremos cada rincón a medida que seguimos el transcurso de la historia.

En esta entrega, Nihon Falcom ha optado por ofrecer al jugador una sensación de aventura, libertad y exploración mayor de la ya vista en anteriores entregas como por ejemplo, YS memories of Celceta donde podíamos perdernos por el bosque de Celceta y que, para completar el 100% del mapa, había que recorrer varios desvíos presentes.

En esta ocasión, también tendremos información acerca del porcentaje del mapa recorrido (y no será necesario recorrer cada esquinita para lograr el trofeo por ello, como si pasaba en Celceta) , no obstante, esto se convertirá en una tarea de lo más reconfortante para todos aquellos que gusten de perderse en cada esquina, ya que el juego ofrece varias bifurcaciones con lugares secretos y personajes nuevos que encontrar que, a su vez, podrán sernos de gran ayuda a medida que seguimos el ritmo de la historia.

A lo largo de la trama, el encontrar estos personajes nos ayudará a que nos proporcionen medicinas, objetos, mejoren nuestro equipamiento si tenemos los objetos necesarios o hasta nos desbloqueen nuevas rutas hasta el momento inaccesibles entre otras muchas cosas, y es que, llegados a cierto punto, contaremos con una “Aldea base” que funciona como nuestro punto de partida, donde se concentrarán estos personajes que vayamos encontrando a lo largo de la aventura para tenerlos disponibles siempre que los necesitemos.

También encontraremos misiones en las que defender la aldea, donde tendremos que defender ciertas zonas antes de que los enemigos las destruyan, dividiéndose estas misiones en distintas rondas donde a cada una tendremos que enfrentarnos a enemigos más poderosos que nos dificultarán más las cosas. Durante estas, algunos de los Npcs nos ofrecerán su ayuda por medio de ataques o habilidades especiales tales como curarnos la vida o rellenar el medidor de SP (Del que hablaremos más adelante), al finalizar los enfrentamientos se nos bonificará con objetos y materiales.

Los minijuegos también están a la orden del día, donde no podía faltar el clásico minijuego de pesca característico de los juegos de rol, en este caso cada vez que veamos las siluetas de los peces en el agua, podremos acercarnos y lanzar la caña para pescarlos para que, una vez que piquen, saltar a un minijuego en el que tendremos que pulsar repetidamente el botón que se nos indique.

ATACA, ESQUIVA Y DEFIENDE

En YS VIII nos volvemos a ver con el sistema de equipos ya visto en YS seven o YS memories of Celceta, pero con diversos cambios.

Tendremos botón de ataque, cambio de personaje, defensa, salto, fijar enemigo (inédito hasta esta entrega en la saga) o rodar, como ya hemos visto en otras ocasiones, pero en esta entrega no podremos defendernos continuamente, si no que hay que ejecutar la acción en el momento exacto del impacto.

Cada personaje tiene un combo básico en el suelo o en el aire, pero aunque pueda parecer sencillo y accesible, los botones de esquivar o defenderse ofrecen una doble capa de profundidad al juego ya que esquivar en el momento exacto un ataque enemigo, hace que el tiempo se mueva más lento para el enemigo mientras tu personaje controlable puede moverse a gran velocidad durante unos segundos, pudiendo así destrozar al oponente antes de que pueda hacer nada.

No obstante, si optas por defenderte en el momento exacto, todos tus golpes se convertirán en críticos, en este caso también será durante unos segundos.

Aunque eso pueda parecer bastante simple, también se ponen a nuestra disposición las SP skills (Cuyo uso está limitado por un medidor) que se realizarán con una combinación de botones y que desplegarán una serie de habilidades únicas de cada personaje, las cuales también podrán subir de nivel según su uso (pueden utilizarse en el aire tras un salto o bien en el suelo).

Por último, al rellenar un medidor especial, podremos desencadenar una habilidad definitiva de gran poder y amplio rango durante la cual se congelará el tiempo en pantalla mientras vemos a nuestro protagonista realizar su movimiento más letal.

UN REGALO PARA LOS OÍDOS

Desde Ys seven hace que no escuchábamos el trabajo de la JDK Band en un YS, es por ello que la expectación por escuchar sus nuevas piezas era muy alta, pero desde el minuto uno que nos ponemos a los mandos del videojuego en la isla de Seiren, la melodía que se escucha nos da total sensación de libertad y aventura con el tema “Sunshine Coastline” u ofreciéndonos un tema de batalla diferente para cada jefe final, que nos hace vivir el combate con muchísima intensidad, como por ejemplo el tema musical “Crimson Fighter” del segundo jefe.

Podemos decir que el trabajo realizado es totalmente increíble hasta donde hemos escuchado, adaptándose majestuosamente a cada momento y ofreciendo gran variedad de temas que, esperamos, se mantengan al mismo nivel a lo largo de la aventura durante todo el juego.

LAS DIFERENCIAS ENTRE PS VITA Y PS4

Si eres de los usuarios que duda entre decantarse por la versión de sobremesa o portátil, es necesario aclarar que además de la mayor resolución (1080p/4K en PS4) y estabilidad en la tasa de imágenes por segundo (60 estables en PS4 o PS4 pro), también vemos que la versión de PS4 añade nuevas mazmorras y más estilos de combate para Dana, inclusión de nuevos personajes durante la historia, una mazmorra secundaria más para Adol, 6 nuevos temas musicales y la opción de jugar con Adol en solitario en un new game plus junto a una nueva dificultad, entre otros detalles como las “Domination Battles”.

Es una lástima que no se nos tuviese en cuenta a los jugadores occidentales a la hora de traer el videojuego, o adelantar el lanzamiento en PS Vita como se realizará con Tokyo xanadu y Tokyo Xanadu Ex + donde sucede tres cuartos de lo mismo respecto a las diferencias entre versiones para así no coincidir y que los jugadores que no quieran esperar tengan un primer contacto con el videojuego.

En cualquier caso, seas un poseedor de PS Vita, PS4 o PC esta es una propuesta que debes seguir muy de cerca y si eres de los más fans, en la tienda Europea de NIS, tienes a tu disposición una grandísima edición coleccionista.

YS VIII se lanzará el 15 de septiembre en nuestro territorio en formato físico y digital para PS Vita y PS4, siendo exclusivamente digital para Steam.

JMagna

Redactando por y para los demás. La satisfacción de los lectores es mi más fuerte adicción. Arc System Works rules