‘Kingdom Come: Deliverance 2’ será el doble de grande que el original

‘Kingdom Come: Deliverance 2’ será el doble de grande que el original

Warhorse Studios y Deep Silver anunciaron definitivamente Kingdom Come: Deliverance 2 después de los rumores, con Henry de Skalitz regresando como protagonista. Como se ha podido deducir de las palabras de Tobías Stolz-Zwilling, portavoz del lanzamiento, esta secuela del juego de rol y acción de mundo abierto tendrá una escala mucho mayor que su predecesor, ya que definió al título como un juego «gigante«, con «el doble de tamaño» que el original.

¿Qué significa eso exactamente? En declaraciones a IGN, Stolz-Zwilling dijo que abarca “un poco de todo”, desde el tamaño del mapa y la cantidad de misiones hasta nuevas funciones. Kingdom Come: Deliverance 2 también contará con dos mapas, cada uno del tamaño del primer juego. El equipo también renovó algunas de las características del juego anterior e implementó algunas adiciones nuevas, como ballestas y herrería como actividad.

En teoría, tener el doble de tamaño podría significar cualquier cosa: dimensiones del mapa, número de misiones, nuevas funciones… y creo que la respuesta incluye un poco de todo. Sí, ahora tenemos dos mapas, cada uno aproximadamente del tamaño del primer juego. Sí, por supuesto, tendremos más misiones, escenas, encuentros aleatorios y cosas por el estilo. Si sabes cómo manejamos nuestras funciones, entonces puedes estar seguro de que todo lo que agregamos se basa en nuestro deseo de crear mecánicas profundas y atractivas.

Kingdom Come: Deliverance 2 se lanzará a finales de este año para Xbox Series X/S, PS5 y PC, utilizando una vez más CryEngine como motor para su desarrollo. En la misma entrevista, Stolz-Zwilling reveló que el equipo se quedó con este motor debido a que construyeron su «maquinaria interna» en base a él, aunque se están realizando algunos ajustes para esta secuela. El desarrollador cree que es «muy diferente de lo que uno llamaría un CryEngine«.

 

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