El prometedor metroidvania Constance estrena nueva demo en Steam

El prometedor metroidvania Constance estrena nueva demo en Steam

Demo de Constance ya disponible en Steam

Blue Backpack Games ha activado por adelantado la demo de Constance en Steam, permitiendo probar ya su propuesta de metroidvania 2D dibujado a mano centrada en un “estado de flujo” constante entre plataformas y combate. La versión final se lanzará en PC el 24 de noviembre, con versiones para PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch/Switch 2 previstas para más adelante. La nueva demo incorpora mejoras de ritmo y pulido para que se aprecien sus pilares jugables y su dirección artística ilustrada.

Constance destaca por un movimiento expresivo que invita a encadenar saltos, ataques y desplazamientos con el pincel. La protagonista puede transformarse en pintura para zambullirse en suelos y paredes, cortar el aire y a los enemigos, y ejecutar técnicas de brocha que abren rutas y soluciones tanto en combate como en puzles. Existe, sin embargo, un riesgo deliberado: abusar de estas técnicas corrompe la pintura y acerca al personaje a la corrupción total, de modo que el juego empuja a encontrar un equilibrio entre creatividad y contención. La progresión refuerza esa diatriba: desbloquear nuevas técnicas, superar desafíos de plataformas, derrotar jefes y resolver rompecabezas abre biomas y capas de un mundo interconectado que simboliza la lucha interior de Constance.

La ambientación se apoya en seis biomas ilustrados a mano que representan facetas del estado mental de la protagonista, con enemigos, personajes y secretos que sirven tanto a la exploración como al subtexto. El diseño busca la cadencia de metroidvania clásica con rutas alternativas, atajos bien medidos y coleccionables que recompensan la curiosidad sin romper el ritmo. A nivel temático, el juego aborda la creatividad, la duda y la autoaceptación con un enfoque accesible que se filtra en cada decisión de mecánicas: cuanto más poder invocas, más grande es el peaje que deberás gestionar.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.