Outward 2 confirma su lanzamiento en Early Access para el 7 de julio con un divertido tráiler en ajustes mínimos

Outward 2 confirma su lanzamiento en Early Access para el 7 de julio con un divertido tráiler en ajustes mínimos

Nine Dots Studio fija la fecha de Outward 2 y abre una Beta Cerrada el 26 de mayo para PC

Nine Dots Studio ha confirmado que Outward 2 llegará en Early Access el 7 de julio de 2026 para PC vía Steam, Epic Games Store y GOG. Para celebrarlo, el estudio canadiense ha publicado un tráiler de gameplay especialmente gamberro: bajo la tutela del «experto en rendimiento» Mr. Patata, muestran el juego corriendo en ajustes mínimos con unas especificaciones ficticias que incluyen la CPU «Fryzen 5», 8 GB de «YAM» y una gráfica «PLU-4072». Los jugadores interesados en probar el juego antes de su lanzamiento podrán participar en la Beta Cerrada a partir del 26 de mayo.

Outward 2 es la secuela directa del RPG de aventuras que apostaba por el realismo y la consecuencia real de cada decisión. El CEO y director creativo Guillaume Boucher-Vidal ha explicado que el equipo identificó cuatro áreas clave de mejora respecto al original: mejor creación y progresión de personaje, mejor narrativa, un mundo más vivo y un combate mejorado. El jugador no es ningún héroe predestinado, sino un aventurero corriente cuya supervivencia depende de la preparación y el pensamiento crítico.

Entre las novedades más destacadas están el sistema Exercise, que hace crecer las habilidades pasivas según el estilo de juego real del jugador, la magia ritual mediante combinaciones de objetos, un ciclo estacional completo que transforma el mundo de Aurai a lo largo del año y la incorporación de una mula para transportar el inventario (aunque su vulnerabilidad puede condicionar las rutas escogidas). El juego también mantiene el cooperativo en pantalla dividida y online para dos jugadores, uno de los sellos más queridos de la saga.

Captura n.º 9

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.