
Assassin’s Creed Mirage, el juego más reciente de la popular y aclamada saga de Ubisoft, supuso, hasta cierto punto, un regreso a las raíces de la saga, apostando por un enfoque más centrado en las mecánicas de sigilo y parkour que en el toque RPG que se había dado a las últimas entregas de la saga. Aunque los desarrolladores no han confirmado, de momento, que estén trabajando en una secuela directa del título, sí que parecen tener planes para su protagonista, Basim.
En un reciente AMA (un preguntas y respuestas de toda la vida) en Reddit, el director creativo del juego, Stephen Burdon, dijo que pese a no haber planes de realizar una secuela, los desarrollados sí tienen ideas para más historias sobre Basim que podrían explorar en un futuro. Según el mismo Stephen:
Mirage fue diseñado a modo de experiencia independiente sin ningún DLC en mente. Pese a eso, tenemos ideas con las que podríamos expandir la historia de Basim, desde luego. Pero, a día de hoy, no hay ningún tipo de contenido post-lanzamiento planeado para Mirage.
En otra respuesta dijo que Ubisoft «aún tiene mucho que decir» sobre Basim, pero que también era emocionante trabajar en algo sin una precuela que los limitara.
El mismo Assassin’s Creed Mirage actuó a modo de precuela, ya que nos contó los orígenes de Basim, personaje que conocimos en 2020 en Assassin’s Creed Valhalla. Muchos quieren ver más de este personaje, pero sólo con el tiempo veremos si nos llegan más historias sobre él.
Podéis consultar nuestro análisis de Assassin’s Creed Mirage aquí.
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