![[Primeras Impresiones] Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix [Primeras Impresiones] Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix](https://gaminguardian.com/wp-content/uploads/2020/02/Project-Diva.jpg)
Durante la Miku Expo 2020, la gira de conciertos de Hatsune Miku y sus acompañantes vocaloids, que hicieron una parada en el Palau Sant Jordi de Barcelona, no solo se pudo disfrutar del concierto, sino que también tenían una pequeña sección donde tenían expuesta la nueva figura de Miku y una demo de Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix.
Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix es el nuevo juego musical de Miku y los vocaloids, en el que estarán a nuestra disposición más de 100 canciones, con videoclips exclusivamente para cada uno de ellos y con varias dificultades. La gran novedad es que esta versión estará disponible exclusivamente para Switch, y en Japón lo tendrán a principios de febrero, mientras que en Occidente no tenemos fecha concreta, pero se sabe seguro que este 2020 estará disponible.
En la demo que se nos dejaban probar, había solo 4 canciones: Rolling girl, Freely tomorrow, Dream chuchu y Alien Alien. Lo primero que nos ofrecía el juego es la posibilidad de jugar con los botones o con la versión de detección de movimiento de los Joy-Con. Como el de los botones es el mismo que en todas las versiones anteriores del juego, hubiera estado bien probar el modo exclusivo de Switch, el problema es que los Joy-Con estaban puestos en el aparato para hacerlo mando, y fue imposible jugarlo de esta manera, así que nos decantamos por el modo clásico.
La jugabilidad principal de los Project DIVA es de sobra conocida, y es que, hay diferentes canciones que podemos tocar en distintos niveles de dificultad. Tendremos un videoclip de esa canción escogida, con cualquiera de las o los vocaloids, y sonará la canción. Mientras, saldrán en pantalla los botones a apretar, y tendremos que ir dándole a los correspondientes y no fallar mucho para poder llegar al final de la canción y que se cuente como superada. Una cosa que ha sido perfecta es los botones, ya que mucha gente tiene práctica de los otros juegos, el problema es que han salido en consolas de Sony y la distribución de los botones cambia. Pero han pensado en todo, y cuando decides qué canción tocar, puedes decidir si quieres usar los botones de Switch o los de PlayStation, así que, tanto los nuevos jugadores como los veteranos pueden disfrutar de cualquier manera sin tener que empezar de cero.
En esta demo, aparte de faltar canciones, no estaban todas las dificultades disponibles. Faltaban la Extreme y Ex Extreme, pero igualmente era disfrutable. Acerca de los trajes, en las versiones anteriores de los Project DIVA se podían conseguir intercambiando puntos que se conseguían completando canciones o también hubo alguno en el que, dentro de la canción, había que hacer una parte perfecta para darte uno de manera aleatoria. En el Mega Mix todavía no se sabe cómo funciona la obtención de trajes y complementos, o si habrá salas para decorar como en el X, así que para ello tocará esperar a verlo en japonés o tener paciencia al lanzamiento europeo.
Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix estará disponible exclusivamente para Nintendo Switch, y es muy parecido todos los juegos anteriores de esta saga. Aunque aún quedan muchas incógnitas como las canciones que vendrán, la jugabilidad con los Joy-Con y el tema de los coleccionables, cabe decir que sigue en la línea de los Project DIVA y esperemos que la salida en nuestro territorio se realice lo antes posible. Lo que sí se sabe y se pudo ver, es el diseño gráfico de Mega Mix, que ha sido rediseñado completamente y se ve fantásticamente bien con los modelos de los personajes y escenarios diferentes a lo visto con anterioridad, con un pequeño toque animado.
Jorcelo
Jugador que ha atravesado Green Hill, el árbol Deku, las ruinas de Zanarkand, Anor Londo y lo que queda. Todo a bordo de una nave poligonal, con un perro que habla y un pato que no cura. Cojo una patata y me la como
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