Project Songbird llega a PS5 en formato físico

Project Songbird llega a PS5 en formato físico

Selecta Play lanza la edición física de Project Songbird para PS5, el terror psicológico narrativo de FYRE Games

Selecta Play ha lanzado hoy la edición física de Project Songbird para PlayStation 5. El juego de terror psicológico en primera persona, desarrollado por Conner Rush y su estudio FYRE Games, ya está disponible en tiendas por un PVPR de 29,99 €.

Project Songbird debutó digitalmente en marzo de 2026 en PS5, Xbox Series X|S y PC, acumulando un 84% de reseñas positivas en Steam. El lanzamiento físico cumple el sueño de Conner Rush, que siempre quiso sacar un juego en formato físico, y llega como la edición definitiva de su proyecto más ambicioso hasta la fecha.

 

Sinopsis:

Toma el control de Dakota, un músico profesional que, en medio de un bloqueo creativo, decide aislarse en una cabaña en el remoto bosque de los Apalaches para grabar su próximo álbum. Sumérgete en esta apasionante historia, explora la naturaleza y los inquietantes paisajes oníricos, y lucha por sobrevivir en esta breve pero intensa experiencia de horror.

 

Características:

  • Una narrativa oscura y absorbente de 4 a 5 horas que te mantendrá atrapado y en suspenso hasta el final.
  • Visuales impresionantes mientras recorres numerosos y variados entornos, presentados con una estética cinematográfica de estilo cinematográfico.
  • Combate a distancia y cuerpo a cuerpo con armas mejorables para ayudarte a sobrevivir en tu aterradora travesía.
  • Un elenco de voces estelar, con Valerie Rose Lohman (What Remains of Edith Finch, Wolfenstein: Youngblood), Jonah Scott (Dying Light 2: Stay Human, Beastars) y Aleks Le (Persona 3: Reloaded, Demon Slayer).
  • Una banda sonora dinámica y hermosa, compuesta e interpretada por Jacob Noska, Jonah Henthorne y Erwin Dorsainville: miembros de la banda Auric Echoes.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.