Shrine’s Legacy ya está disponible en PC y Steam Deck con cooperativo local/online y demo previa con progreso transferible

Shrine’s Legacy ya está disponible en PC y Steam Deck con cooperativo local/online y demo previa con progreso transferible

Shrine’s Legacy, el RPG de acción 16‑bit de Positive Concept Games e indie.io, debuta en Steam con soporte completo en Steam Deck, historia a dos protagonistas y combate en tiempo real inspirado en la era SNES

El estudio Positive Concept Games y la editora indie.io han lanzado Shrine’s Legacy en PC a través de Steam, con soporte confirmado para Steam Deck desde el primer día. Se trata de un RPG de acción de estética 16‑bit inspirado en los clásicos de la era SNES, con enfoque tanto para juego en solitario como en cooperativo local u online mediante Remote Play/Parsec según la presentación oficial del proyecto y su cobertura reciente.

El lanzamiento llega acompañado por su página en Steam con ficha en español y opción de demo gratuita, así como por el tráiler de lanzamiento con gameplay y repaso de mecánicas, confirmando además la compatibilidad con Steam Deck que los canales oficiales promocionan para la experiencia portátil. La propia web del estudio detalla que se trata del primer proyecto comercial del equipo principal de dos desarrolladores, con soporte de colaboradores externos para arte y mapeado, y con un compromiso de soporte post‑lanzamiento tras varios años de desarrollo y una campaña de financiación previa.

La aventura de Shrine’s Legacy sitúa a Rio y Reima en Ardemia, un mundo asediado por el retorno del Señor Oscuro Aklor, donde la misión pasa por reunir los ocho elementos y restaurar la Espada del Santuario como única vía para detener la catástrofe, premisa narrada en la nota de anuncio con tráiler y materiales de prensa. El diseño de Shrine’s Legacy alterna exploración de un mapa amplio, mazmorras con puzles e historia con énfasis emocional, permitiendo alternar al vuelo entre el filo de Rio y la hechicería a distancia de Reima en combates en tiempo real, o repartirse roles en cooperativo a pantalla compartida o remoto.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.