Silent Hill: Townfall lanza su primer tráiler y confirma su estreno para 2026 en PS5 y PC

Silent Hill: Townfall lanza su primer tráiler y confirma su estreno para 2026 en PS5 y PC

Silent Hill: Townfall se ambientará en una isla remota de Escocia y contará con Simon Ordell como protagonista

Konami y Annapurna Interactive han presentado el primer tráiler detallado de Silent Hill: Townfall, confirmando que el título se lanzará en 2026 para PlayStation 5 y PC (a través de Steam y Epic Games Store). Desarrollado por el estudio escocés Screen Burn Interactive (anteriormente conocido como No Code), este juego promete ser una experiencia de terror psicológico completa e independiente, manteniendo los temas de misterio, tragedia y pérdida característicos de la franquicia.

El título se experimentará completamente en primera persona, obligando a los jugadores a explorar, evadir amenazas y sobrevivir con un conjunto limitado de herramientas y armas. La mecánica de evasión será tensa y el combate frenético, complementados por puzles narrativos que revelarán una verdad oculta bajo la superficie de la isla. El escenario, inspirado en el pueblo real de St Monans en Fife, busca ofrecer un telón de fondo frío y aislado que refuerza la atmósfera de horror.

Sinopsis:

Simon Ordell es llamado de nuevo a la isla de St. Amelia para «arreglar lo que quedó atrás». Allí encuentra un pueblo silencioso, cubierto por una densa niebla, aparentemente abandonado… pero lejos de estar en calma.

A medida que se adentra en el lugar y trata de comprender su vínculo con la isla y sus habitantes, Simon empieza a descubrir fragmentos de un pasado que se niega a permanecer oculto.

Por su parte, Meridiem Games ha confirmado que se encargará de la distribución en formato físico de SILENT HILL: Townfall, que ya está disponible para reservar para PlayStation 5. Además, llegará con textos en castellano.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.