Skate Story confirma su lanzamiento para el 8 de diciembre en PC, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2

Skate Story confirma su lanzamiento para el 8 de diciembre en PC, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2

Skate Story ya tiene fecha de lanzamiento y lo celebra con un nuevo tráiler

Skate Story, desarrollado en solitario por Sam Eng y editado por Devolver Digital, llegará el 8 de diciembre a PS5, Nintendo Switch 2 y PC. La experiencia propone patinar por el Inframundo encarnando a un demonio de cristal que ha firmado un contrato con el Diablo para llegar hasta la Luna y devorarla, mezclando aventura, skate y una imaginería surrealista.

La propuesta recorre nueve capas infernales con calles y paisajes oníricos plagados de salientes encerados, huecos imposibles y criaturas torturadas, mientras se dominan más de 70 trucos como ollies, kickflips y grinds para progresar, abrir rutas y salvar almas perdidas. El equipo permite personalizar la tabla con nuevas cubiertas, ruedas y ejes adquiridos en tiendas del Inframundo, con un sistema de desgaste que refleja cada golpe y deslizamiento y que invita a renovar y ajustar el estilo sobre la marcha.

La banda sonora original corre a cargo de Blood Cultures, con temas adicionales de John Fio, aportando un pulso psicodélico que define la identidad audiovisual del viaje. En PS5, la versión integra efectos de la barra de luz del DualSense para hacer brillar los trucos en la oscuridad y enfatizar el cuerpo de cristal del protagonista, además de un sistema de combos que convierte líneas de trucos en daño de área al rematar bajo la luz de la luna.

Skate Story se perfila como una elegante aventura sobre ruedas que combina precisión, ritmo y estilo con una ambientación infernal única, y ya puede probarse en PC mediante su demo en Steam. De cara al lanzamiento, Devolver Digital ha publicado tráileres específicos de fecha y de la versión PS5 que repasan mecánicas, estética y música de esta odisea de skate en el Inframundo.

 

Fuente: Nota de prensa

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Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.