
Gracias a una entrada del Blog Oficial de Playstation conocemos nuevos detalles de Valkyria Chronicles 4.
Aunque el equipo de Valkyria Chronicles 4 estuvo muy ocupado, pudieron hacerle algunas preguntas al productor Kei Mikami sobre su experiencia trabajando en la entrada más reciente de la serie Valkyria Chronicles.
¿Cuándo comenzó Valkyria Chronicles 4 el desarrollo?
Kei Mikami: Han pasado dos años desde que el proyecto comenzó oficialmente. Podría ser un poco más de tiempo si incluye el tiempo que nuestro director, el Sr. Yamashita, pasó en la fase de planificación.
¿Qué te trajo de vuelta al mundo de Valkyria Chronicles 4?
Kei Mikami: El objetivo de este proyecto Valkyria es expandir la serie a escala global. No hemos lanzado un título principal desde Valkyria Chronicles 3 en 2011, por lo que nuestro objetivo desde el principio fue atraer nuevas audiencias en todo el mundo. Nuestra visión general es volver a las raíces originales de Valkyria Chronicles, a la vez que aprovechamos las mejoras del resto de la serie. Valkyria Chronicles 4 es la culminación de todo lo que hemos aprendido hasta este momento.
Comenzamos a sentar las bases para este proyecto con Valkyria Chronicles Remastered para PS4. Nuestra intención era permitir que los fans experimentaran los orígenes de Valkyria Chronicles y la jugabilidad principal en una consola de nueva generación antes de seguir adelante con una nueva entrada numerada a la serie principal.
¿Qué inspiró la historia, los personajes y el entorno?
Kei Mikami: Valkyria Chronicles 2 y 3 fueron lanzados exclusivamente en PSP, que fue una consola muy prolífica en Japón. Sus temas, por lo tanto, se dirigieron a nuestra audiencia japonesa, como el entorno de un patio de recreo o un fantástico equipo de operaciones especiales. Esta vez decidimos regresar al escenario militar del primer juego. Como tal, nos alejamos de los súper soldados con poderes extraordinarios. En su lugar, encontrarás personajes que se parecen más a las personas con las que podrías verte a ti mismo en la vida cotidiana.
Recopilamos material de referencia al estudiar innumerables registros de las tropas que participaron en la Segunda Guerra Mundial. Al hacerlo, aprendimos sobre los soldados que nunca perdieron la esperanza, incluso en una situación desesperada. Tal vez fue su juventud lo que les permitió aferrarse a esa positividad. Estas historias de soldados cuyos sueños fueron aplastados por la cruda realidad de la guerra, solo para que se levanten y enfrenten esa realidad de frente, afectaron a nuestro equipo en un nivel profundamente emocional.
¿Qué diferencia a Valkyria Chronicles 4 del resto de la serie principal?
Kei Mikami: Los primeros juegos de Valkyria Chronicles se centraron en el pequeño país de Gallia. Esta vez, el mundo en sí se está expandiendo para revelar una historia épica que cubre todo el alcance de la Segunda Guerra Europea. Recreamos una historia mundial basada en las líneas de frente del Teatro Este y queremos que experimentes un lado diferente del conflicto de Europan. ¿Cómo impactó la guerra en otros continentes? ¿Qué hay más allá del frente galiano? Descubra el impacto global de EWII a través de las mejoras mecánicas y las innovaciones narrativas de nuestra última creación.
¿Qué hay de nuevo en el sistema Canvas?
Kei Mikami: el nuevo hardware nos permitió volver a pintar los increíbles efectos visuales que conoces y amas con una nueva luz. Con el fin de amplificar la estética de acuarela dibujada a mano de Canvas, profundizamos las sombras para hacer que sus colores aparezcan. También agregamos efectos ambientales en tiempo real, como huellas dejadas en la nieve u ondas de calor que deforman el aire a su alrededor, para dar la sensación de que en realidad está allí en persona.
Valkyria Chronicles 4 estará disponible para PS4, Xbox One y Switch en América y Europa en 2018.
JMagna
Redactando por y para los demás. La satisfacción de los lectores es mi más fuerte adicción. Arc System Works rules