Wreckreation estrena tráiler explicativo y acelera hacia su lanzamiento del 28 de octubre

Wreckreation estrena tráiler explicativo y acelera hacia su lanzamiento del 28 de octubre

Wreckreation muestra su sandbox de carreras en mundo abierto con Live Mix, 400 km2 de mapa y más de 50 coches personalizables

THQ Nordic y Three Fields Entertainment ponen el foco en Wreckreation con un tráiler que repasa sus claves jugables a pocos días de su lanzamiento fijado para el 28 de octubre de 2025 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S ​. Wreckreation combina carreras arcade de alta velocidad con un amplio componente creativo y social, permitiendo construir, competir y destruir en un gigantesco mundo abierto compartido.

El modo Live Mix permite editar el escenario en tiempo real para añadir bucles, rampas, saltos y obstáculos en casi cualquier punto del mapa, además de ajustar parámetros como clima, hora del día y densidad de tráfico al instante para moldear cada sesión de juego. El mapa de Wreckreation alcanza 400 km2 y llega acompañado de más de 50 vehículos con amplias opciones de personalización desde el primer minuto, sin necesidad de desbloqueos progresivos para empezar a crear y competir con amigos u otros jugadores.

Firmado por Three Fields Entertainment, un estudio británico fundado por veteranos vinculados a la saga Burnout, Wreckreation hereda ese ADN de conducción agresiva y espectacularidad, trasladándolo a un sandbox colaborativo donde las reglas también las crea la comunidad. El enfoque prioriza la libertad total: construir pistas, fijar récords en múltiples categorías y alternar entre juego competitivo y cooperativo sin interrupciones en sesiones online persistentes.

Wreckreation estará disponible el 28 de octubre de 2025 con un precio recomendado de 39,99 € y versiones confirmadas para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.