
Santa Barbara Games estrena gameplay de Voidwood y confirma su presencia jugable en PAX West con chat de proximidad y terror cooperativo
Santa Barbara Games ha publicado nuevo material de gameplay de Voidwood, su próximo título de terror y supervivencia cooperativo para PC que llegará a Steam en 2027. El adelanto ofrece la visión más clara hasta la fecha del juego en acción, desde la exploración y recolección de recursos en un bosque maldito durante el día hasta la frenética huida nocturna cuando la oscuridad despierta a las criaturas que acechan entre los árboles.
El estudio confirmó además que el juego es jugable por primera vez en PAX West 2026 (4–7 de septiembre) en el stand #744 del Seattle Convention Center. Los asistentes pueden probar una demo completa de una sola partida que abarca todo el ciclo día/noche hasta intentar escapar del bosque.
La mecánica central de Voidwood gira en torno al chat de voz por proximidad, que obliga a los jugadores a coordinarse susurrando para no delatar su posición.
Al caer la noche, el bosque invoca a La Bestia, un depredador ápice inmortal que caza exclusivamente guiándose por el sonido y que resulta imposible de combatir en el estado actual del juego. El sistema de detección no analiza palabras concretas, sino el volumen y la duración del ruido, por lo que gritar o correr sin precaución atraerá inmediatamente a la criatura.

Cada sesión es única gracias a la generación procedural del mapa, que reorganiza rutas, recursos y puntos de interés en cada intento de fuga. Durante el día, los jugadores (niños perdidos en el bosque) deben explorar, recolectar materiales y fabricar herramientas para mejorar el campamento y aumentar sus posibilidades de supervivencia.
El título admite de 1 a 4 jugadores en línea, permitiendo también partidas en solitario para quienes prefieran enfrentarse al bosque en silencio absoluto.
Voidwood está desarrollado por un equipo indie formado por veteranos de EA, Riot, Bethesda, Unity y Amazon, y ya cuenta con página de reserva en Steam.

Fuente: Nota de prensa
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.
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