505 Games se reúne con el creador original Xia Siyuan para desarrollar la secuela de WUCHANG: Fallen Feathers

505 Games se reúne con el creador original Xia Siyuan para desarrollar la secuela de WUCHANG: Fallen Feathers

Indolphinity liderará el desarrollo creativo del nuevo capítulo de la serie WUCHANG, mientras Digital Bros Group establece una filial dedicada en Chengdu

505 Games y Chengdu Recursive Dolphin Technology Co., Ltd., el estudio chino de desarrollo fundado por Xia Siyuan bajo la marca Indolphinity, han anunciado conjuntamente un acuerdo de desarrollo y publicación para un nuevo capítulo de la serie WUCHANG. El acuerdo llega tras la adquisición por parte de Digital Bros Group de los derechos de propiedad intelectual relacionados con WUCHANG en abril de 2026.

Según los términos del acuerdo, Indolphinity liderará el desarrollo creativo de la secuela, mientras que 505 Games financiará y publicará el juego a nivel mundial. Ambas compañías reafirman su convicción compartida en el potencial a largo plazo de la franquicia WUCHANG y su compromiso conjunto de preservar la autenticidad y la identidad cultural de la propiedad intelectual, manteniendo todo el desarrollo creativo futuro firmemente arraigado en China mediante la estrecha colaboración entre el creador original y 505 Games.

Para respaldar aún más las actividades de desarrollo y publicación, Digital Bros Group establecerá una filial dedicada en Chengdu. Esta nueva entidad local trabajará estrechamente con el estudio y reforzará el compromiso estratégico del grupo con el ecosistema de desarrollo de videojuegos chino.

WUCHANG: Fallen Feathers, lanzado originalmente el 24 de julio de 2025, atrajo a más de 131,000 jugadores concurrentes en Steam en su lanzamiento y alcanzó los 5 millones de jugadores en todo el mundo entre PC y consolas, consolidándose como uno de los títulos de Action RPG Soulslike más exitosos de su categoría.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.