[Análisis] Master Detective Archives: Rain Code

[Análisis] Master Detective Archives: Rain Code

Fecha de Lanzamiento
30/06/2023
Distribuidora
Spike Chunsoft
Plataformas
Nintendo Switch
Versión Analizada
Nintendo Switch
Aunque en más de una ocasión he analizado juegos del estilo, no puedo negar que el género que más me echa para atrás a la hora de darle una oportunidad a un título es, sin lugar a dudas, el de las visual novel. Con un enorme éxito en Japón, esta clase de juegos han destacado por su mínima interacción con el jugador, presentándose como obras herederas de la literatura que se apoyan en la imagen digital y en alguna que otra mecánica de juego puntual para narrar una historia. Algunos juegos han buscado hacer uso de este modelo para narrar una trama cerrada e invariable, mientras que otros han jugado con la idea de plantear múltiples caminos con diversos finales, lo que permite establecer una simpática comparación con las míticas novelas en las que debíamos tomar ciertas decisiones, saltando así a la página que se nos indicaba en cada momento. Hay varios motivos por los que esta clase de juegos no terminan de engancharme: algunos cuentan historias poco inspiradas, mientras que otros aburren rápidamente al no aportar nada de interacción. Ojo, os hablo desde mi humilde opinión; Respeto que os puedan gustar este tipo de juegos, pero a mí, por lo general, me suele faltar algo.

¿Sabéis quienes sí que han conseguido realizar títulos del género que me han acabado enganchando? Pues la buena gente de Spike Chunsoft, quienes en el pasado dieron luz verde a obras tan increíbles y especiales como la serie Danganronpa. A pesar de contar con muchos de los problemas antes citados, su excelente historia y su genial planteamiento jugable (en relación a los juicios) hizo que cada una de sus entregas se ganara tanto mi atención como mi corazón, siendo tres de las mejores visual novel que he tenido el placer de jugar (y analizar, claro está). El éxito de estos títulos a nivel mundial no solo hizo que la marca se convirtiera en un hito transmedia, si no que le dio a su equipo de desarrollo la posibilidad de probar cosas nuevas. Tras crear un nuevo estudio, la gente de Too Kyo Games nos han deleitado en los últimos años con proyectos algo más pequeños pero igualmente interesantes, como es el caso de World’s End Club. Sin embargo, siempre se ha echado en falta que el estudio se pusiera con un título algo más ambicioso, capaz de romper las barreras presentes en sus anteriores títulos. Esto es precisamente lo que busca el estudio con su nuevo título, Master Detective Archives: Rain Code, desarrollado en exclusiva para Nintendo Switch. Las cualidades únicas de la híbrida de Nintendo la convierten en la consola ideal para disfrutar de cualquier visual novel, y Too Kyo Games ha intentado aportar a su juego un nivel de detalle y una variedad de mecánicas superior a la del resto de sus juegos. Sin embargo… ¿Estará a la altura de las expectativas? ¡Veámoslo en el análisis completo, que podéis leer a continuación!

 

Misterios desde el más allá

Algo raro está ocurriendo en la ciudad de Kanai. Y no, no lo digo por la misteriosa lluvia que no deja de caer sobre sus habitantes ni por el poder que presenta la Corporación Amaterasu, si no porque no dejan de aparecer extraños crímenes que no parecen tener respuesta. Considerados como misterios sin resolver, en el mundo solo existe un grupo de personas capaz de encontrar la solución: los miembros de la Organización Mundial de Detectives, quienes destacan por ser tan pintorescos como observadores, así como por tener la capacidad (en la mayoría de casos) de utilizar habilidades especiales y sobrenaturales. Sin embargo, la antes citada Corporación Amaterasu no parece estar por la labor de que nadie investigue los trapos sucios de la ciudad, usando la fuerza y toda clase de artimañas para impedir que ningún detective realice su trabajo. En este contexto surge Yuma Kokohead, un joven detective que es invitado por la Organización a investigar… Y que no recuerda nada de nada. Su amnesia no es accidental: tras una extensa introducción, pronto descubrimos que el bueno de Yuma realizó un pacto con una diosa de la muerte, la excéntrica Shinigami. A cambio de su servicio y sus habilidades, Yuma ofreció su memoria, lo que es algo contraproducente teniendo en cuenta el enorme misterio al que se enfrenta. Con el apoyo de varios compañeros de la Organización y de la propia Shinigami, Yuma tendrá que resolver los grandes misterios de Kanai al mismo tiempo que destapa una enorme conspiración y descubre más acerca de su verdadera identidad. Ya podéis ver que no es fácil resumir de qué trata el juego, lo que permite ilustrar de forma sencilla lo que mejor funciona de su historia y lo que quizá podría haberse mejorado: por un lado, la historia parte de muchos clichés que se han visto en toda clase de animes, videojuegos y novelas, lo que puede echar para atrás de primeras (como es el caso del protagonista amnésico, la acompañante que sirve como alivio cómico, el tratamiento del resto de detectives…), mientras que por otro lado, el título consigue proponer una historia adictiva que va in crescendo, retorciendo cualquier expectativa que se pudiera crear el jugador.

Con esto quiero decir que ocurre algo similar a lo que ya se veía en Danganronpa, pero algo mejor llevado: el título parte del uso de clichés para ir rompiéndolos poco a poco durante el desarrollo de la historia, dando pie a giros de guion bien hilados y construcciones de personajes sólidas e interesantes. Es curioso, pero el juego tiene lo que me gusta llamar “el síndrome Evangelion, pues acaban resultando mucho más interesantes los personajes secundarios que el principal, ya que este tarda bastante más en evolucionar y es el que menos interés genera desde que conocemos la verdad de su extraña situación. Tampoco se puede negar que es un poco café para los muy cafeteros: el juego bebe de los tropos más comunes del anime, lo que quiere decir que el tipo de humor y los diálogos presentan una clara influencia de esta clase de obras. Si no sois amantes del género, o el estilo tan desenfadado e irreverente del estudio no os convence, quizá os eche para atrás la historia que ofrece el título, ya que esta está plagada de insinuaciones subidas de tono (la sexualización de Shinigami es excesiva) y de un humor que, aunque a mi personalmente me funciona, sí que es cierto que puede sacar a más de uno de la historia. Quitando que el juego está pensado para una audiencia concreta, lo cierto es que su historia engancha de lo lindo. Desde su larguísima introducción el juego sorprende, presenta ideas más que interesantes y aporta un conjunto de misterios que atraen a cualquiera, y por suerte su duración no es para nada abusiva: sus seis capítulos presentan tramas bien relacionadas que construyen una historia principal sólida y que se pueden disfrutar con calma.

 

¿Qué es lo que esconde Kanai?

Master Detective Archives: Rain Code trae consigo una más que bienvenida novedad que, a decir verdad, debería ser obligatoria en los próximos lanzamientos de la compañía: una traducción al español. El gran problema que tenía la franquicia Danganronpa en nuestro país era, sin lugar a dudas, su falta de traducción. Como podéis imaginar, una visual novel que no está localizada a nuestro idioma no puede ser disfrutada por alguien que no controla bien el inglés, lo que cerraba las puertas a muchísimos jugadores. Que Master Detective Archives llegue en español no solo es una noticia extraordinaria, si no que también destaca por presentar una localización excelente, de las que brillan con luz propia. Este no es el único aspecto que permite que esta sea una entrega mucho más accesible que sus antecesores, pues el nuevo juego de Too Kyo Games toma consciencia de las últimas tendencias dentro del JRPG para presentar pequeñas pinceladas jugables que, la verdad, le sientan muy bien al título. Esto se observa, por ejemplo, en su exploración de los escenarios, mucho más detallada y amplia que nunca, pudiendo conseguir una suerte de puntos de experiencia al investigar determinadas zonas y objetos que nos permitirán desbloquear nuevas habilidades de detective. ¿Y para qué sirven estas? Pues para obtener ciertas ventajas a la hora de enfrentarnos a los laberintos. Pero ya hablaremos de estos más adelante.

He disfrutado mucho de estas novedades, pues hacen que el juego se sienta como un experimento muy interesante… A pesar de que siento que se le podrían haber aportado una mayor capa de profundidad a sus mecánicas. Por ejemplo, algo más de variedad a la hora de interactuar con el mundo y con sus habitantes, o incluir más secretos y objetos desbloqueables. Si querían acercarse al JRPG y al semi mundo abierto podrían haber profundizado más aún en sus mecánicas, y no hacer como ha ocurrido en esta ocasión, que se han quedado en lo más básico. Algo similar ocurre en sus laberintos, que es la manifestación cognitiva y sobrenatural de los misterios sin resolver a los que nos enfrentamos. Usando las pistas obtenidas durante nuestra investigación, tendremos que utilizarlas de forma adecuada para superar toda clase de desafíos: combates contra enemigos, saltos imposibles, caminos sin salida… Los laberintos son, sin duda, lo mejor del juego, presentándose como una versión tanto creativa como divertida de las resoluciones de los casos. Sin embargo, creo que se podría haber aportado una mayor variedad de situaciones. Este problema no es tan grave como en la exploración, pero no está de más mencionarlo.

 

Como lágrimas en la lluvia

El nuevo juego de Too Kyo Games destaca especialmente por su planteamiento visual, ofreciendo un universo que roza el cyberpunk y que se caracteriza especialmente por sus contrastes lumínicos y por su paleta de colores apagados y fríos. La mezcla de luces de neón con los tonos azules de los edificios y el entorno funciona a las mil maravillas, dando pie a unos escenarios realmente vistosos que superan por mucho lo presentado por el estudio hasta el momento. Da gusto explorar Kanai y, aunque el título presenta algún que otro problema de popping, de dientes de sierra y de rendimiento (no son muchas, pero hay más de una caída de frames durante la exploración de determinadas zonas), el resultado sigue siendo bastante sorprendente. Sus modelos de personajes están bien creados, respetando al máximo los diseños originales (y muy llamativos, lo que no quita que sean de alta calidad) creados por el maestro Rui Komatzusaki, mientras que las animaciones son orgánicas y no presentan problemas.

Lo que sí que resulta algo más problemático es la sincronización labial, ya que en más de una ocasión los personajes seguirán moviendo los labios a pesar de que ya han terminado de decir sus frases. Es un problema menor, pero no por ello se debe obviar. El doblaje del juego es excelente, y permite dotar a cada personajes de una mayor personalidad. Su banda sonora musical también es brillante, y aunque se repite bastante, consigue dotar al juego de un mayor aura de misterio e intriga.

 

Conclusión: Hora de investigar… Y no morir en el intento

Master Detective Archives: Rain Code es una obra que me ha sorprendido y enganchado, algo que no me suele ocurrir con los títulos de este género. Los padres de Danganronpa han vuelto a dar forma a un universo vivo y muy creativo, en donde los detectives y los fantasmas conviven en un entorno hostil al más puro estilo cyberpunk. A mi parecer, se trata de una de las visual novel más completas y accesibles que jamás se han creado, algo que se debe, en parte, a su incorporación de elementos JRPG y a la presencia de una localización al español excepcional. Si bien se podría haber profundizado algo más en sus mecánicas, lo cierto es que el resultado final es un juego sólido que no dejará indiferente a nadie. 

Sinopsis
Descubre un juego de misterio y acción con un toque siniestro y fantástico, obra de los creadores de la serie Danganronpa: ¡Master Detective Archives: Rain Code para Nintendo Switch! Yuma, un detective amnésico, y Shinigami, el espíritu que no se separa de su lado, investigan casos sin resolver en una extraña ciudad envuelta en una lluvia perpetua.
Pros
Su historia es adictiva a más no poder, presentando un ritmo trepidante y un catálogo de personajes redondo
Su traducción al español es gloriosa, y marca un precedente en Spike Chunsoft
Los laberintos, que son una forma creativa y divertida de presentar la resolución de los casos
Su dirección artística es realmente sólida, y su apartado gráfico brilla a pesar de sus problemas
Gran banda sonora y genial doblaje
Contras
Si no os gusta el estilo de la serie Danganronpa y de animes similares, quizá no os enganche el tono del juego
Su protagonista es bastante flojo y cliché, siendo más interesantes los secundarios
Su exploración es demasiado sencilla, se podría haber aportado una mayor interacción con el escenario o los personajes
8.5
Recomendado
Antonio Gallardo

Normalmente escribiría algo profundo que contara más sobre mi... ¿Pero de verdad alguien lee esto? Bueno, en ese caso... Me gustan los videojuegos y el cine. A veces unos más que otros, ya sabéis como funciona. Si queréis saber más, solo tenéis que leer lo que escribo.