
Mafia: The Old Country llega como la última entrega de una saga cuya fama se cimentó en narrar el oscuro y complejo mundo de la mafia en Estados Unidos. Esta nueva entrega tiene la particularidad de situarse en Sicilia a principios del siglo XX, explorando los orígenes mismos de la Cosa Nostra, uno de los grupos criminales más conocidos en la cultura popular. A través de la historia de Enzo Favara, un joven minero que se ve atrapado en un mundo de crimen, lealtad y supervivencia, el juego pretende no solo contar un origen, sino también sumergir al jugador en una época y lugar específicos, cargados de tensión social y códigos estrictos.
Esta entrega, desarrollada por Hangar 13, ha levantado grandes expectativas al ser la primera nueva gran propuesta de la saga en años, lo que pone en relieve la necesidad de satisfacer tanto a viejos seguidores como a nuevos jugadores. Sin embargo, a pesar de esa ambición, Mafia: The Old Country ofrece una experiencia que, aunque fuerte en narrativa y atmósfera, presenta claras limitaciones y contradicciones en su propuesta jugable que vale la pena analizar en profundidad.
Historia
El hilo narrativo de Mafia: The Old Country representa, sin lugar a dudas, uno de sus pilares más sólidos. Desde el inicio, con una escena inicial dramática y llena de acción, el juego establece un tono que combina tragedia, lucha y aspiraciones personales en un mundo implacable. La historia de Enzo Favara, quien pasa de ser un joven trabajador en las minas de azufre a un miembro clave de la familia mafiosa Torrisi, está narrada con un enfoque que busca la autenticidad histórica y emocional. Los temas clásicos del género mafioso están presentes: la lucha por el poder, la importancia de la familia, la traición, el amor y la redención aparecen entrelazados de manera coherente y respetuosa con el imaginario tradicional del cine y la literatura sobre la mafia italiana.

Sin embargo, el guion no está exento de críticas. La progresión de la trama, especialmente en su primera mitad, puede sentirse demasiado lenta y episódica, dificultando que el jugador se conecte emocionalmente con Enzo, cuya personalidad y motivaciones resultan a veces ambiguas o poco definidas. Esto se traduce en una experiencia donde el protagonista parece más un espectador que un agente de cambio, perdiéndose el efecto de inmersión profunda que uno esperaría en un título de estas características. La fuerza está en los personajes secundarios: Las interpretaciones vocales, las relaciones tensas y los conflictos entre los miembros de la familia Torrisi proporcionan momentos memorables que elevan la narrativa, a pesar de que el arco principal de Enzo no siempre mantenga el mismo nivel de interés.
A nivel temático, la historia hace un buen trabajo explorando el ciclo de violencia y silencio que define a la mafia, mostrando cómo las tradiciones y códigos antiguos sustentan tanto su fuerza como su eventual decadencia. Para los fans de la saga, los vínculos con las entregas anteriores son un acierto, pues el juego funciona como un prólogo que amplía el lore con respeto, aunque también con algunos riesgos de repetición de clichés. En conclusión, la historia cumple su función, pero podría haberse beneficiado de un ritmo más dinámico y un desarrollo más profundo del personaje principal.

Jugabilidad
La jugabilidad es el apartado donde Mafia: The Old Country más se distancia de sus predecesores y donde se evidencian mayores contradicciones en la propuesta del juego. En contraste con los mundos abiertos y la libertad de acción que caracterizaban a Mafia II y Mafia III, esta entrega opta por un diseño más lineal y concentrado, con un mapa central que sirve más como nexo para misiones y coleccionables que como un espacio vivo para explorar. Esta decisión impacta directamente en la sensación de inmersión y libertad que los fans podrían esperar.
El sistema de combate a distancia se presenta como un shooter táctico estándar con una mecánica básica de cobertura y disparos. Aunque funcional y preciso en sus controles, la experiencia es poco memorable, limitada por la inteligencia artificial poco diversa y un arsenal que carece de personalidad o variedad significativa. Similarmente, las secciones de sigilo pecan de una adversidad demasiado reducida: la IA enemiga reacciona tarde y mal, diluyendo el desafío y la tensión que debería caracterizar estos momentos.

Una de las características más publicitadas y prometedoras es el combate con cuchillo. Este elemento intenta aportar algo distintivo mediante duelos coreografiados y momentos de acción enfocados en el sigilo y una suerte de duelos de honor. Sin embargo, la realidad es que esta mecánica adolece de controles imprecisos, animaciones poco fluidas y un desarrollo reiterativo que limita su impacto y atractivo. Además, muchas de las actividades paralelas, como las carreras de caballos y automóviles, añaden variedad, pero no contribuyen a un gameplay cohesivo o novedoso, funcionando más como distracciones episódicas.
La exploración en Mafia: The Old Country, aunque limitada, ofrece ciertos encantos visuales y algunos puntos de interés que, no obstante, se ven mermados por la ausencia de un sistema de guía eficiente, que convierte la búsqueda de coleccionables en una tarea tediosa y poco gratificante. En resumidas cuentas, la jugabilidad cumple con lo justo para sostener la historia, pero su diseño mecánico falla en aportar al jugador una experiencia innovadora o envolvente, haciendo que se perciba una falta de identidad propia en este aspecto.

Gráficos y sonido
En el plano audiovisual, Mafia: The Old Country logra uno de sus puntos más altos gracias a la cuidada recreación de la Sicilia de principios del siglo XX. La ambientación visual es detallada, con escenarios llenos de vida y autenticidad, donde los edificios, la moda de los personajes y los elementos cotidianos reflejan con fidelidad la época representada. A esto se suma una banda sonora que equilibra melodías tradicionales italianas con composiciones dramáticas que aumentan la tensión y emoción en momentos clave, reforzando la inmersión en un mundo narrativamente denso.
El doblaje en italiano, con acentos locales genuinos, es otro de los grandes aciertos, aportando verosimilitud a los diálogos y ayudando a empatizar con los personajes y su entorno cultural. No obstante, esta presentación destaca aún más al contrastar con ciertas imperfecciones técnicas que afean la experiencia. Las animaciones de personaje a veces se sienten rígidas y poco naturales, especialmente durante transiciones entre acciones o momentos de combate, lo que distrae del conjunto.

Técnicamente, Mafia: The Old Country muestra un rendimiento sólido en consola, aunque no exento de fallos menores como popping de texturas y algún crasheo ocasional. En general, el apartado gráfico y sonoro es sólido y atmosférico, capaz de transportar a los jugadores a una época y lugar muy específicos, a pesar de que algunas asperezas técnicas ensombrecen su potencial.
Comparación con entregas previas
Al poner a Mafia: The Old Country en perspectiva con Mafia I-II: Definitive Edition, se detectan tanto progresos como retrocesos en varios aspectos. La serie ha sido conocida por ofrecer desde sus inicios vastos mundos abiertos con narrativas personales fuertes y libertad para explorar, elementos que aquí se reducen para apostar por una historia compacta y más controlada. Si bien esto consigue mejorar el enfoque narrativo, también limita la variedad y dinamismo de la jugabilidad, alejándose de la riqueza y libertad que muchos seguidores valoraban.
Visualmente, la nueva entrega está a la altura de los estándares actuales y muestra un nivel comparativo con las versiones remasterizadas anteriores, aunque sin destacar especialmente por encima de ellas. La historia, al ser un prólogo que explica el origen de las tradiciones mafiosas, agrega nuevo contexto que los fans agradecerán, pero el ritmo narrativo y la ejecución jugable pueden dejar insatisfechos a quienes buscaban una evolución o revolución en la franquicia. Por ende, Mafia: The Old Country funciona bien como pieza de legado y ambientación, pero no logra consolidarse como la entrega más completa o dinámica dentro de la saga.

Conclusión
Mafia: The Old Country representa una entrega que se siente tanto ambiciosa como contenida, logrando consolidar un relato atmosférico y creíble sobre los orígenes de la mafia siciliana que resonará especialmente con los seguidores de la saga y los amantes de las narrativas criminales clásicas. Su ambientación, personajes y música son de primer nivel, y la atención puesta en detalles culturales ofrece una experiencia inmersiva y respetuosa con el contexto histórico.
No obstante, esta riqueza narrativa y visual no logra compensar completamente las carencias en la jugabilidad, donde la falta de innovación, la repetitividad y algunos fallos técnicos minan una experiencia que podía haber sido memorable. Enzo Favara, el protagonista, tarde en afirmarse como un personaje con peso y motivaciones claras, y los sistemas de juego, aunque funcionales, no alcanzan la fluidez ni la profundidad que los jugadores modernos esperan.
Como resultado, Mafia: The Old Country se torna en una experiencia recomendable para quienes prioricen la historia y la atmósfera, pero con reservas para quienes busquen un juego dinámico, fresco y técnicamente impecable. Es un título que completa el universo Mafia aportando un capítulo esencial, aunque con limitaciones que impiden que brille plenamente por sí solo.
En definitiva, Mafia: The Old Country es una obra que honra sus raíces y se sostiene gracias a su guion y presentación, pero que exige paciencia y enfoque para superar su jugabilidad conservadora y problemas técnicos. Una apuesta segura para amantes del género y la saga, pero que puede dejar con sabor agridulce a quienes esperaban una evolución significativa en la fórmula.

Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.
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