[Análisis] ANTHEM#9

[Análisis] ANTHEM#9

Fecha de Lanzamiento
05/02/2026
Distribuidora
Shueisha Games
Plataformas
PC
Versión analizada
Steam

ANTHEM#9 es la ópera prima del desarrollador en solitario koeda, y ha logrado hacerse un hueco en el nicho de los deckbuilders roguelite gracias a una propuesta estética y mecánica que rezuma personalidad. El juego se presenta como un título de «batallas de puzles por turnos», donde la gestión de mazos se fusiona con la combinación de gemas de colores, todo envuelto en una capa visual estilizada que recuerda inevitablemente a la interfaz y el dinamismo de Persona 5.

A diferencia de otros roguelites que apuestan por la fantasía oscura o la ciencia ficción dura, ANTHEM#9 opta por un tono de «agencia secreta anime», poniéndote al mando de un trío de agentes carismáticos con habilidades únicas. Su estructura es directa: no hay exploración de mundo abierto, sino una sucesión de combates tácticos contra jefes y enemigos extravagantes, diseñados para completarse en sesiones cortas pero intensas. Es un juego que prioriza la fluidez y el «game feel»: todo, desde los menús hasta las animaciones de ataque, está pensado para ser rápido, satisfactorio y visualmente impactante, demostrando que un proyecto pequeño puede tener valores de producción envidiables si la dirección artística es sólida.

 

ANTHEM#9

La premisa de ANTHEM#9 es minimalista y funciona casi exclusivamente como un marco para la acción. Eres un agente de la organización secreta ANTHEM#9, encargada de mantener el equilibrio del mundo frente a diversas anomalías y amenazas. No esperes una narrativa tradicional con cinemáticas elaboradas o un lore profundo; la historia se cuenta a pinceladas breves antes de cada misión y a través de los diseños de los jefes, que van desde criaturas biomecánicas hasta entidades abstractas.

El verdadero carisma del juego reside en sus protagonistas jugables: Rubit, Phannie y Beni. Aunque no tienen arcos de desarrollo complejos, cada uno representa un arquetipo muy marcado que se refleja en su estilo de combate y en sus escasos diálogos.​

Rubit es la figura central, equilibrada y estoica; Phannie aporta el caos y la imprevisibilidad; y Beni actúa como el ancla defensiva del equipo.
La interacción entre ellos es limitada, pero sus personalidades «venden» la fantasía de controlar a un escuadrón de élite con mucho estilo, donde lo importante no es por qué luchan, sino cómo de espectacular se ve cuando lo hacen.

Jugando tus cartas

La propuesta jugable de ANTHEM#9 es un cóctel explosivo que mezcla la estrategia de construcción de mazos (deckbuilding) con puzles de conectar gemas, todo envuelto en una estructura roguelite. El sistema de combate te reta a emparejar gemas de colores (rojo, azul, verde) para activar las habilidades de tu mazo. No basta con usar la carta más fuerte; cada habilidad tiene un «coste» en gemas que debes formar manipulando el tablero.​

La clave estratégica reside en los combos y la mecánica de encadenamiento. Si el último color de una habilidad coincide con el primero de la siguiente, puedes encadenarlas reduciendo el coste, lo que permite crear secuencias devastadoras que multiplican el daño.​ Además, entra en juego el sistema de interrupción: al atacar, reduces la «resistencia» del enemigo. Si la bajas a cero rompiendo sus gemas o usando habilidades específicas, puedes cancelar su turno, evitando recibir daño y manteniendo el control del combate.​​

A medida que avanzas en la run, el componente roguelite te permite personalizar tu mazo con nuevas cartas y bendiciones pasivas.​ Además, hay diferentes tipos de etapas en las runs que podrás «prever» mirando el mapa completo que vemos debajo a la izquierda de la pantalla. A parte de combates encontramos etapas para curarnos, otra para subir de nivel y cambiar las habilidades, otra para comprar, e incluso eventos aleatorios que pueden ser buenos o malos dependiendo de nuestra suerte.

El almas del juego son realmente sus tres personajes, cada uno con su forma de jugar. Rubit se especializa en veneno y flexibilidad, con la capacidad de cambiar el color de las gemas para facilitar combos imposibles; Phannie: Apuesta por el riesgo, usa pistolas y puede dividir gemas dobles para extender sus cadenas de ataque, ideal para jugadores agresivos; por último, Beni es la tanque del grupo, consume gemas para generar escudos y curación, convirtiendo la defensa en una forma de ataque al acumular buffs.

El juego también introduce un límite de tiempo durante tu turno para organizar las gemas, añadiendo una capa de tensión arcade que te obliga a pensar rápido, diferenciándolo de otros juegos de cartas más pausados y reflexivos.​

 

Un diseño conocido

En el apartado visual, ANTHEM#9 es un triunfo del diseño sobre el presupuesto. El juego abraza una estética anime pop agresiva con una paleta de colores dominada por rojos intensos, negros y blancos, claramente inspirada en la interfaz de usuario de Persona 5.​​

Aunque la mayoría de los combates se representan mediante efectos visuales sobre sprites 2D y retratos estáticos, la fluidez de las animaciones y las transiciones de los menús hacen que todo se sienta premium y dinámico.​ Los diseños de los personajes (Rubit con su guadaña, Phannie con sus pistolas dobles y Beni con sus guanteletes) y de los enemigos «glitcheados» tienen una personalidad muy marcada que compensa la falta de modelos 3D complejos.​​

El sonido es otro pilar fundamental. La banda sonora apuesta por una mezcla de jazz fusión y electrónica, con líneas de bajo potentes y ritmos rápidos que encajan perfectamente con la naturaleza frenética de los combates por tiempo limitado. Los efectos sonoros (SFX) están diseñados para ser satisfactorios: el crujido de las gemas al romperse, el impacto de los combos y las señales auditivas de «Turno Cancelado» refuerzan la sensación de poder del jugador.​​

Aunque no cuenta con un doblaje completo, las breves líneas de voz en japonés durante los ataques especiales añaden ese toque final de autenticidad anime.

 

Conclusión

ANTHEM#9 es un juego de mecánica sobre narrativa. Si buscas una historia de espías anime, te decepcionará. Pero si quieres un sistema de combate fresco que mezcla la estrategia con la agilidad mental de un puzle de colores, es una joya oculta muy adictiva. Perfecto para echar unas runs rápidas y sentirte un genio táctico mientras disfrutas de una estética impecable.

El juego viene en inglés y podéis conocer más de él en su web oficial.

ANTHEM#9
Sinopsis
¡Combina gemas para formar combos! En el roguelite estratégico de emparejar gemas Anthem#9, lucharás en emocionantes batallas de combos con aire de puzle. ¡Asume el papel de un agente de la organización secreta conocida como Anthem#9 y enfréntate a poderosos enemigos! La construcción estratégica de mazos es la clave para desatar multitud de combos.
Pros
Mecánica de combate adictiva
Estética impecable
Partidas rápidas y directas
Contras
Historia casi inexistente
Poca variedad de contenido a largo plazo
8.5
Recomendado

He visto más animes de los que puedo recordar. Con un mando entre las manos desde que tengo uso de consciencia. Maestra y futura especialista en Asia Oriental. Tengo demasiados hobbies para el poco tiempo que tengo.