[Análisis] Los secretos de Krat – Más allá de «Lies of P»

[Análisis] Los secretos de Krat – Más allá de «Lies of P»

Hay cuentos que crecimos creyendo inocentes y que, en realidad, nacieron con una vocación mucho más inquietante. Pinocho es probablemente el ejemplo más claro: la imagen amable que Disney popularizó dista bastante del relato original, mucho más cruel y aleccionador. Esa distancia entre la fábula edulcorada y su versión primigenia es el punto de partida perfecto para entender por qué un estudio surcoreano decidió coger esa marioneta de madera y arrojarla a un mundo gótico, sangriento y desesperado.

De esa idea nació Lies of P, uno de los soulslike más comentados de los últimos años, y ahora, un tiempo después de su lanzamiento, llega «Los secretos de Krat: Más allá de Lies of P«, un ensayo que promete diseccionar todo lo que el videojuego escondía bajo su preciosa y macabra fachada. Antes de entrar en esa lectura, merece la pena repasar de dónde viene todo esto: el cuento, el juego y, finalmente, el libro que los une.

 

Ficha técnica

  • Autor: Adrián Suárez Mouriño
  • Editorial: Lunwerg Editores
  • Formato: Tapa blanda
  • Páginas: 240
  • Lanzamiento: 23 de abril de 2026
  • Precio: 17,90 €

 

Pinocho, el cuento que nunca fue tan inocente

Antes de que Disney lo convirtiera en el muñeco de nariz creciente y buenas intenciones que todos recordamos, Pinocho nació en 1883 de la pluma de Carlo Collodi como una historia bastante más oscura y punitiva. En su versión original, la marioneta de madera no era exactamente un modelo de virtud infantil: mentía, se dejaba engañar por zorros y gatos estafadores, ignoraba los consejos de su creador y pagaba sus errores con castigos brutales, incluida su propia muerte a manos del Hada. El cuento italiano funcionaba, como tantos relatos populares de la época, como una advertencia moral disfrazada de fábula: la desobediencia y la mentira tienen consecuencias, y esas consecuencias no siempre son amables. Esa dualidad (la marioneta que aspira a ser humana y el relato que esconde una crueldad de fondo bajo su apariencia infantil) es precisamente el terreno fértil del que se ha nutrido Lies of P, un videojuego que decidió tomar la semilla más sombría del cuento de Collodi y hacerla florecer en una ciudad gótica al borde del colapso.

 

El juego: cuando Pinocho se cruza con Bloodborne

Lies of P fue presentado por Neowiz y Round8 Studio y llegó al mercado en septiembre de 2023 para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One y PC. La premisa invierte los papeles del cuento clásico: en lugar de un niño de madera que sueña con ser real, aquí somos un autómata que despierta en la ciudad ficticia de Krat, antaño próspera y ahora sumida en el caos tras una epidemia conocida como petrificación y la rebelión repentina de las marionetas humanoides que poblaban sus calles. Nuestra misión es encontrar al desaparecido Geppetto y desentrañar qué ha ocurrido realmente en ese mundo derrumbado.

Desde el primer momento, el juego no disimula su principal fuente de inspiración: la estética Belle Époque con tintes steampunk, el ritmo de combate, la estructura de «hogueras» para descansar y recuperar fuerzas, y el diseño general de niveles remiten sin rodeos a Bloodborne. Es un préstamo tan evidente que resulta casi imposible no pensar en la obra de FromSoftware en cada esquina de Krat, pero el mérito de Round8 Studio está en que ese calco funciona con una pulcritud sorprendente para tratarse de su primer título del género, convirtiéndolo en una de las alternativas más convincentes que existen hoy a esa fórmula.

Donde el juego encuentra su propia identidad es en el sistema de combate: cada arma se compone de una hoja y un mango intercambiables, cada uno con habilidades propias, lo que permite desmontar y recombinar el arsenal sin penalización alguna para adaptarlo al estilo de cada jugador. A esto se suma el Brazo de la Legión, una extremidad mecánica intercambiable capaz de equipar explosivos, trampas y proyectiles, y un árbol de habilidades centrado en el órgano P del protagonista, que ofrece bastante libertad para especializarse en ataque, defensa o gestión de objetos. La dificultad, eso sí, no da tregua: los jefes de Lies of P se cuentan entre los más exigentes que ha dado el género soulslike en los últimos años, con segundas fases brutales y ataques de área capaces de vaciar la reserva de objetos curativos en cuestión de segundos, lo que provoca ese vaivén tan característico entre sentir que el juego es accesible y, un par de intentos después, comprobar que puede ser tan implacable como cualquier obra de FromSoftware.

A nivel artístico, Krat combina el esplendor arruinado de una gran ciudad europea de finales del XIX con el horror mecánico y biológico de sus habitantes transformados, un contraste que se plasma con un diseño de personajes y enemigos muy cuidado, acompañado de una banda sonora orquestal que sostiene la atmósfera sin resultar invasiva en ningún momento. El resultado convenció tanto a la crítica como al público: la franquicia ha superado ya los cuatro millones de copias vendidas, una cifra que confirma que la mezcla entre cuento infantil y souls oscuro funcionó mucho mejor de lo que su extraña premisa inicial hacía pensar.

 

El libro: desmontando el lore de Krat pieza a pieza

Y aquí es donde entra «Los secretos de Krat: Más allá de Lies of P«, el nuevo ensayo de Adrián Suárez Mouriño publicado por Lunwerg/LunwerGG en marzo de 2026 dentro de su ya conocida colección «Los secretos de», la misma que ha dedicado volúmenes a Elden Ring, Zelda o Metal Gear. Suárez, doctor en narrativa de videojuegos y voz habitual del pódcast Nuevebits, vuelve a su terreno favorito para ordenar el enrevesado lore de Lies of P de una manera que él mismo plantea casi como un cuento: todo empieza con la curiosidad de un ángel hacia los humanos y termina con la huida del alquimista más poderoso de la historia.

Lo más valioso del libro no es solo que reconstruya la cronología del juego (desde el papel de los Monad hasta el entrenamiento de Romeo o la identidad de la acechadora legendaria), sino que lo hace tirando de hilos culturales y literarios que el propio videojuego apenas insinúa. Suárez profundiza en los textos alquímicos atribuidos a Hermes Trismegisto para valorar hasta qué punto los alquimistas de Krat son fieles a esa tradición, analiza la estética coreana que impregna el apartado visual del juego (lógica, teniendo en cuenta que Round8 Studio es un estudio surcoreano) y traza puentes explícitos con Las aventuras de Pinocho de Collodi y El retrato de Dorian Gray de Oscar Wilde, entre otros clásicos, para extraer el mensaje final que esconde la historia de P bajo su fachada de souls gótico.

El ensayo, de algo más de 230 páginas, adopta el recurso característico de la colección de dirigirse al lector en segunda persona, como si fuera el propio viajero que se adentra en Krat, y se organiza en bloques temáticos: uno dedicado a la convivencia de tradiciones religiosas y filosóficas asiáticas (sintoísmo, taoísmo, budismo) que resultan clave para entender ciertas decisiones de diseño del juego, y otros centrados en la influencia de Dark Souls en la construcción del mundo de Krat, así como en curiosidades menos evidentes sobre personajes secundarios y la propia mecánica de las mentiras que da nombre al juego.

Lo que distingue a este análisis de un simple resumen argumental es precisamente su ambición: en lugar de limitarse a repetir lo que el juego ya cuenta, amplía el contexto histórico, filosófico y literario que lo sostiene, y anima a quien lo lee a seguir tirando del hilo por su cuenta. Es un libro pensado tanto para quien ya ha recorrido las calles devastadas de Krat y quiere entender qué hay debajo de esa fachada steampunk, como para quien prefiere primero conocer la historia antes de coger el mando, porque el propio análisis es capaz de despertar las ganas de jugar sin necesidad de haberlo hecho antes.

 

Conclusión

En definitiva, «Los secretos de Krat: Más allá de Lies of P» demuestra, como el propio Pinocho, que a veces hace falta rascar bastante bajo la superficie de un cuento para descubrir su verdad más incómoda, y lo hace con el rigor y la curiosidad de alguien que sabe moverse igual de bien entre la mitología asiática, la alquimia renacentista y el diseño de un souls contemporáneo.

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.