[Análisis] Lies of P: Complete Edition

[Análisis] Lies of P: Complete Edition

Lies of P: Complete Edition
Fecha de Lanzamiento
05/08/2026
Distribuidora
NEOWIZ
Plataformas
Nintendo Switch 2
Versión Analizada
Nintendo Switch 2

Pocas premisas suenan tan extrañas sobre el papel como la de coger el cuento de Pinocho y arrojarlo a un mundo gótico empapado en sangre mecánica, y pocas veces esa extrañeza inicial se ha traducido en un resultado tan sólido como Lies of P. Casi tres años después de su lanzamiento original, el título de Neowiz y Round8 Studio llega por fin a Nintendo Switch 2 en su Complete Edition, integrando la expansión Overture y todas las mejoras de calidad de vida acumuladas desde 2023. La pregunta que sobrevuela este port no es si el juego sigue siendo bueno (lo es, y de sobra), sino si la portabilidad de Nintendo Switch 2 puede sostener con dignidad una de las experiencias soulslike más pulidas de los últimos años.

Conviene recordar de dónde viene esta historia. El Pinocho original de Carlo Collodi, publicado en 1883, era un relato bastante más punitivo que la versión edulcorada que popularizó Disney, con castigos brutales y una moraleja sin concesiones sobre las consecuencias de la mentira y la desobediencia. Lies of P recupera esa semilla oscura y la trasplanta a Krat, una ciudad ficticia de estética Belle Époque devastada por la petrificación y la rebelión de sus propias marionetas, convirtiendo al títere en un autómata de combate que debe encontrar a su creador desaparecido. Ese giro conceptual, sumado a una deuda de diseño evidente con Bloodborne, consiguió en su momento algo que pocos imitadores del género logran: no limitarse a copiar la fórmula, sino ejecutarla con una pulcritud que ha llevado a la franquicia a superar los cuatro millones de copias vendidas.

 

Krat, tres años después, sigue en pie

Lo primero que sorprende al volver a Krat en Lies of P: Complete Edition es cuánto ha aguantado el paso del tiempo. El combate mantiene la misma fluidez que en 2023: ataques bien telegrafiados, un sistema de parry exigente pero satisfactorio en su ventana de tiempo, y una sensación de movimiento responsiva que sigue sin generar las quejas de cámara habituales en el género. La premisa argumental (P despertando en un vagón abandonado gracias a una misteriosa mujer de cabello turquesa, guiado por Gemini, el grillo alojado en una lámpara, en busca de Geppetto) se mantiene fiel al original, aunque su narrativa fragmentada sigue exigiendo paciencia: el resumen introductorio de lo ocurrido antes del despertar de Pinocho no llega hasta después del primer gran jefe, casi una hora dentro de la aventura, y personajes y conceptos clave como la Enfermedad de la Petrificación se introducen con muy poco contexto inmediato.

El verdadero sello de identidad del juego sigue siendo su sistema de ensamblaje de armas: cada arma se compone de una hoja y un mango intercambiables, permitiendo desmontar el arsenal encontrado y recombinarlo en creaciones propias (desde un hacha larga hasta una sierra circular portátil, algunas incluso heredando atributos elementales de sus piezas originales). A esto se suma el Brazo de la Legión, la extremidad mecánica que sustituye a las armas de fuego con explosivos, trampas y proyectiles, y el árbol de habilidades centrado en el órgano P, que reparte mejoras entre células de pulso, guardia y ranuras de amuleto. Es un sistema de personalización con verdadera profundidad, que permite adaptar el estilo de combate sin penalización alguna por experimentar.

 

Una dificultad que no da tregua, con más opciones que antes

Los jefes siguen siendo el gran examen de fuego de Lies of P, y en esta Complete Edition llegan acompañados de más herramientas para afrontarlos según las necesidades de cada jugador. La edición incluye ahora tres niveles de dificultad, lo que convierte al modo por defecto en «Difícil» y ofrece alternativas más accesibles para quien busque disfrutar de la historia sin chocar constantemente contra encuentros brutales. Porque brutales lo son: algunos de los jefes de zona cuentan con segundas fases capaces de vaciar la reserva de objetos curativos en cuestión de segundos, generando ese vaivén tan característico entre sentir que el juego es asequible y, un par de intentos después, comprobar que puede ser tan implacable como cualquier obra de FromSoftware.

La expansión Overture, ahora integrada de forma nativa en el paquete, añade una porción sustancial de historia ambientada antes de los eventos principales, sustituyendo a las marionetas enemigas por bestias mutadas y permitiendo llevar de vuelta trajes y armas obtenidos a la partida principal. Me parece un contenido de gran calidad, comparable incluso a las expansiones de The Witcher 3, aunque el acceso a ella resulta innecesariamente enrevesado, obligando a cumplir ciertos requisitos narrativos en el capítulo nueve en lugar de ofrecerse como una opción directa desde el menú.

 

El gran examen: ¿aguanta Switch 2 el peso de Krat?

Aquí los detalles finos son los que marcan la diferencia. En líneas generales, se trata de un port sorprendentemente competente: sin glitches relevantes, sin caídas de framerate graves, y con una experiencia de combate que se mantiene igual de emocionante tanto en modo portátil como conectado a la televisión. Sin embargo, he notado cierta falta de respuesta en los Joy-Con, especialmente perceptible en esquivas y parries para quien ya domina el juego en otras plataformas, algo que no arruina la experiencia pero sí obliga a recalibrar los reflejos tras haber jugado en PC o consolas de sobremesa.

Los modos gráficos disponibles varían ligeramente en las distintas configuraciones: hay configuraciones de Rendimiento (1080p escalado a 60 FPS), Balanceado (1080p escalado a 40 FPS) y Calidad (1440p escalado a 30 FPS) en modo dock, y mi recomendación es priorizar Rendimiento o Balanceado según cuánto pese para cada jugador la fluidez frente a la resolución. En portátil, tengo claro que el modo Calidad no es recomendable, porque no aprovecha bien la pantalla reducida, mientras que Balanceado o Rendimiento ofrecen la experiencia más equilibrada. Visualmente, creo que la fidelidad gráfica se sitúa en un nivel comparable a las versiones de la generación pasada, con texturas algo más planas y un pop-in ocasional, un sacrificio que considero plenamente justificado a cambio de la portabilidad.

 

Un contexto que enriquece la experiencia

Quien busque profundizar todavía más en el trasfondo de Krat puede encontrar un complemento perfecto en Los secretos de Krat: Más allá de Lies of P, el ensayo de Adrián Suárez Mouriño publicado por Lunwerg en abril de 2026 dentro de su colección dedicada a desmenuzar el lore de grandes videojuegos. El libro reconstruye la cronología completa del título (desde el papel de los Monad hasta la identidad de la acechadora legendaria) tirando de referencias que van desde los textos alquímicos de Hermes Trismegisto hasta paralelismos explícitos con El retrato de Dorian Gray de Oscar Wilde, además de explorar la influencia de tradiciones filosóficas asiáticas como el sintoísmo o el taoísmo en las decisiones de diseño del estudio surcoreano. No es un libro imprescindible para disfrutar del juego, pero para quien haya quedado atrapado en la atmósfera de Krat, funciona como una expansión narrativa fuera de la pantalla que merece la pena tener en cuenta.

 

Conclusión

Lies of P: Complete Edition confirma dos cosas que ya podían intuirse: que el juego base sigue siendo, casi tres años después, una de las propuestas soulslike más sólidas y mejor ejecutadas fuera del catálogo de FromSoftware, y que Switch 2 se ha consolidado como una plataforma capaz de acoger experiencias de esta exigencia técnica sin renunciar a lo esencial de su identidad. El sistema de combate sigue siendo tan satisfactorio como exigente, el diseño de armas modulares continúa siendo uno de los aportes más originales que el género ha visto en años, y la inclusión nativa de Overture junto con los nuevos niveles de dificultad hacen de esta edición, sin discusión, la versión más completa y accesible del juego hasta la fecha.

Dicho esto, no es una experiencia sin matices que considerar antes de decidirse por esta plataforma en concreto. Quien ya haya completado el juego en PC o consolas de sobremesa encontrará poco motivo para volver a comprarlo, salvo el aliciente de la portabilidad y un DLC que quizá se saltó en su momento. Y quien busque la versión visualmente más impresionante del título deberá asumir que Nintendo Switch 2, pese a defenderse con una solvencia notable, no puede igualar la fidelidad gráfica de las plataformas más potentes. Aun con esas salvedades, para cualquier jugador exclusivo de Nintendo que llevaba tres años esperando la oportunidad de visitar Krat, Lies of P: Complete Edition representa exactamente lo que promete: la puerta de entrada definitiva a uno de los mejores soulslikes de la década, ahora también en el bolsillo.

Lies of P: Complete Edition
Sinopsis
Explora todo un mundo inmerso en el estilo de la Belle Époque. Desde las calles manchadas con sangre en una ciudad decadente hasta las fastuosas mansiones y los inquietantes parajes de sus tiempos de esplendor, desentierra la historia completa de la industria de las marionetas. En esta edición, se combinan el relato original con la precuela "Overture" para ofrecerte el panorama completo de las figuras y tragedias que condenaron a Krat.
Pros
Combate fluido, exigente y satisfactorio que se sostiene perfectamente tres años después.
Sistema de ensamblaje de armas (hoja + mango) con una profundidad de personalización notable.
Inclusión nativa del DLC Overture y de las nuevas opciones de dificultad.
Port sólido en Nintendo Switch 2, sin problemas graves de rendimiento en la gran mayoría de sesiones
Contras
Narrativa fragmentada que exige paciencia y atención a los detalles para seguirse con claridad.
Fidelidad visual inferior a las versiones de consolas de sobremesa, con texturas más planas.
No aporta nada nuevo para quien ya completó el juego en otras plataformas.
9
Imprescindible

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.