
Nexon Games desvela el nombre definitivo de Project RX como Fareidolia y llevará una demo jugable a TGS 2026
La editora Nexon y el estudio de desarrollo IO DIVISION han anunciado de forma oficial que Fareidolia es el título definitivo de Project RX, su esperado proyecto de corte anime y subcultura. La obra, construida bajo el motor Unreal Engine 5 por los responsables de Blue Archive, presentará una versión de prueba jugable por primera vez ante el público internacional durante el Tokyo Game Show 2026.
La feria japonesa se llevará a cabo del 17 al 21 de septiembre en el centro de convenciones Makuhari Messe, situado en Chiba, Japón. Durante la jornada inaugural del 17 de septiembre, las compañías estrenarán un nuevo tráiler centrado en la jugabilidad y la narrativa. La editora confirmó además que Fareidolia estará disponible en consolas, PC y dispositivos móviles bajo sistemas operativos iOS y Android.
El concepto detrás de Fareidolia propone una experiencia centrada en una narrativa envolvente y en la interacción constante con un elenco de personajes carismáticos. La trama transporta a los jugadores hasta Anima City, un plano alternativo que guarda grandes similitudes visuales con el mundo real pero que esconde dinámicas y misterios completamente ajenos.
Dentro de la aventura, los usuarios asumirán el cargo de director en el Centro de Restauración de Anima City, liderando al mismo tiempo la oficina de gestión Tasogare Hall. La rutina diaria combinará la resolución de conflictos urbanos con elementos de simulación de vida compartida junto a las «Mates», un grupo de jóvenes con habilidades sobrehumanas.


A través de esta convivencia y del avance en la historia, el título busca explorar la forja de vínculos en situaciones cotidianas, alternando combates estratégicos en 3D con mecánicas de interacción social. Con su estreno previsto para múltiples plataformas, Nexon aspira a consolidar una nueva franquicia tras el éxito cosechado a nivel global con Blue Archive.
Fuente: Nota de prensa
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.