![[Análisis] Atelier Lulua ~The Scion of Arland~ [Análisis] Atelier Lulua ~The Scion of Arland~](https://gaminguardian.com/wp-content/uploads/2019/07/analisis-lulua.jpg)
Somos muchos los aficionados a la saga Atelier que empezaron la andadura en ella a través de la trilogía Arland, la cual tuvimos la suerte de ver porteada a Switch y PS4 hace poco y que hizo las delicias de muchos por suponer un cambio importante en una saga que ya tenía bastantes títulos a las espaldas. Así que cuando Gust decidió anunciar que la trilogía pasaría a tener un cuarto juego, todos los fans de la saga nos caímos de espaldas, totalmente inesperado. Y con todo eso nació Atelier Lulua ~The Scion of Arland~, el cuarto título de lo que ya no es una trilogía y que encantará tanto a fans de la saga como a nuevos jugadores.
Historia
En esta ocasión nos trasladamos a un pueblecito a las afueras de Arland llamado Arklys, allí, una pequeña Lulua empieza sus estudios de alquimia para llegar a ser una gran alquimista como su madre, Rorolina Frixell, nos suena, ¿verdad?. Sus estudios están supervisados por su maestra, que, contra todo pronóstico, no es Meruru, como cabría esperar según la saga, ya que Rorona fue maestra de Totori y Totori de Meruru, sino Piana, aquella niña que Totori salvó en Atelier Totori y que ahora es toda una alquimista adulta.
Lulua vive feliz en su pueblo con su amiga de la infancia Eva y el recién llegado Aurel, los cuales le acompañarán en sus primeras aventuras. Pero, de pronto, la vida de Lulua da un giro cuando se encuentra con un libro misterioso llamado Alchemyriddle y que le da pistas de lo que tiene que hacer siempre que se ve ante un problema.
La desconfianza llega cuando el libro es demasiado bueno para ser cierto, tanto Piana como Totori desconfían un poco así que esperarán a ver como avanza todo antes de juzgar.
Gracias a esto, nuestras aventuras nos llevarán por Arls y Arland también, visitando a personajes ya conocidos como Sterk, Mimi, Totori, Meruru o la propia Rorona, y a personajes nuevos que nos encantarán igual que siempre.
¿A dónde nos llevará el Alchemyriddle? ¿Alcanzaremos nuestra meta de ser grandes alquimistas?
Jugabilidad
En este apartado es cuando llegó mi gran sorpresa, como fan de la saga y habiendo jugado a prácticamente todos los títulos de la misma, me sorprendió mucho el cambio tan radical que Atelier Lulua nos muestra con respecto a los otros tres juegos que abarcan su historia, los de la trilogía Arland.
El primer cambio importante es que no tenemos límites de tiempo, como en los otros tres títulos, no se nos impone una fecha en la que entregar las misiones, ni principales ni secundarias, pudiendo tomarnos el tiempo que queramos en explorar el mundo que nos ofrece. Este cambio no es malo, aunque es cierto que pierde la esencia de Arland, también es verdad que en las otras trilogías suele tenderse siempre a meter algún juego más abierto y menos restrictivo, perfecto para descubrir hasta el último rincón de un mundo maravillosamente creado para nosotros.
El segundo cambio es que las misiones principales son bastante crípticas, no dando al jugador la misión exacta que debe hacer, sino pistas sobre lo que va a llevarnos a descubrir la misión. Esto casa muy bien con lo de no tener límite de tiempo, ya que a veces es necesario completar misiones secundarias para poder llegar a donde necesitamos para la misión principal. ¿Cómo se nos dan estas misiones? con el Alchemyriddle.
El libro está dividido por capítulos, los mismo en que se divide la historia y tendremos una o varias misiones principales a la izquierda y muchas secundarias a la derecha. Cuando completemos una página entera como en la imagen que se ve arriba, recibiremos un bonus a nuestro nivel de alquimista, uno bastante generoso, por lo que aconsejo hacer todo lo posible por completarlo.
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A la derecha arriba tenemos una página del libro con una pista completada y una sin completar. Como veis, en la completada ya nos sale el nombre de, en este caso un enemigo, en azul y se ha descifrado también en la parte derecha, y un nombre en rojo abajo que significa que tenemos que encontrar el objeto, lugar, enemigo o lo que sea que vaya allí. Conseguir estas pistas a veces es complicado, porque se sacan en lugares que igual aún no hemos desbloqueado, pero no os preocupéis, están disponibles durante todo el juego para poder hacerlas.
A la izquierda arribas veis una página ya descifrada, que en este caso nos ha dado una receta, pero también pueden darnos localizaciones.
A parte de misiones dadas por el Alchemyriddle, tendremos misiones dadas tanto por los personajes principales para avanzar en su relación, como en las tabernas de las tres ciudades importantes: Arklys, Arls y Arland.
Por supuesto, otra parte importante de la jugabilidad, como en todos los Atelier, es la síntesis de objetos a través de la alquimia. He de decir que en este punto también han cambiado bastante, haciéndola un poco más sencilla que de costumbre.
Como vemos en la imagen de arriba, ahora los materiales se muestran de una manera más gráfica, y, como de costumbre, tendremos a simple vista la posibilidad de saber si podemos o no crear el objeto que queremos gracias a la lista a la izquierda.
A la hora de añadir los materiales para crear objetos tendremos que tener en cuenta el elemento de cada materiales y que elementos harán más fuertes a nuestros objetos. Por ejemplo, si creamos una bomba como la de la imagen de arriba, cuanto más elemento fuego añadamos, más poder de ataque tendrá, pero si añadimos un material con elemento hielo se contrarrestará, quitándonos puntos de fuego. Por eso hay que tener cuidado con la combinación de materiales y siempre usar los que más nos convengan.
A parte de los materiales normales, al final de la síntesis, podemos añadir mejoras a nuestros objetos, estas suelen enfatizar algún elemento en particular, o intercambiarte los puntos de un elemento por otro, de modo que podamos hacer objetos más fuertes y espectaculares.
En la síntesis también podemos hacer varios objetos a la vez, siempre y cuando tengamos materiales suficientes. Eso si, en la síntesis múltiple no nos dejan usar objetos de mejora al final.
La siguiente parte de la jugabilidad es la exploración que va ligada a las batallas. Como es costumbre, podremos divagar por las localizaciones disponibles consiguiendo todo tipo de materiales en los puntos de recolección, materiales que usaremos para síntesis.
Mientras hagamos esto, nos encontraremos con muchos monstruos dispuestos a ponernoslo un poquito más complicado, al verlos en el mapa, siempre podemos intentar que no nos vean o huir de ellos, pero es bueno ganar experiencia de cara a los combates contra jefes obligatorios del juego, que no son ningún paseo, ya os lo de adelanto.
Podremos llevar un grupo de cinco personas en nuestro equipo, tres en la línea de batalla y dos de apoyo. Los personajes de apoyo actuarán cuando los que están en primera línea usen ciertas habilidades. Hay que tener en cuenta que hay personajes bastante inútiles como apoyo, así que es mejor pensar bien a quienes vamos a llevar.
Cada personaje tendrá su punto fuerte, y hay que tener en cuenta que solo las alquimistas pueden usar objetos. Alquimistas tendremos, de primeras, a Lulua, Piana y Rorona, más adelante y con los DLC de pago podremos tener Totori y Meruru. A parte, tendremos a buenos guerreros y magos.
Obviamente y como en todos los RPG, es importante tener en cuenta las armas y equipamiento de nuestro grupo, armas y objetos que podremos sintetizar nosotros mismos o pedírselos a Coll, que hara de Hagel en esta entrega, ya que se encarga de la forja.
A parte de las habilidades normales, cada personaje tendrá una habilidad extra bastante tocha que se desbloqueará a medida que avance la batalla, rellenando una barra que se podrá usar cuando llegue a 100. Además la barra es acumulable y puedes tener a 300 para tres habilidades grandes seguidas. Hay habilidades que atacan, otras que curan, es importante tenerlas en cuenta para ciertos momentos.
Sobre los objetos que podremos usar en la batalla y la exploración, hay tres tipos: el primer objeto es el de exploración, los cuales llevaremos equipados y sintetizaremos nosotros mismos. Habrá objetos que nos hagan andar más rápido, nos permitan pescar o coger insectos, o simplemente poder recoger más materiales cada vez. También tenemos objetos de batalla, que usaremos con las alquimistas, como bombas u objetos curativos. Estos últimos también pueden usar como objetos de interrupción, estos objetos también puedes ser usados solo por alquimistas y podrán usarse en cualquier momento de la batalla cuando se carguen, son geniales para momento muy difíciles donde necesites una cura inmediata o incluso para hacer daño al enemigo.
En general, nos encontramos con una jugabilidad que mezcla lo clásico de la saga Atelier, más concretamente la trilogía Arland, con mecánicas novedosas que pueden gustar a todo el mundo. Con una síntesis más simplificada y sin límite de tiempo, Atelier Lulua se ha convertido en el favorito de muchos novatos en la saga.
Gráficos y sonido
Es cierto que los gráficos nunca han sido los más importante en la saga, pero debo decir que han mejorado bastante en cuanto al resto de entregas de Arland, cogiendo un estilo muy Mysterious. Los escenarios son un poco más elaborados que de costumbre pero siguen dejando indiferente, sobre todo después de ver la mejora en este punto que va a tener Atelier Ryza.
En el modo portátil de Switch vemos algunos dientes de sierra pero también una gran mejora con respecto a Nelke y la trilogía Arland, puesto que apenas se notan la mayor parte del tiempo y los personajes están muy bien integrados en su forma 3D.
En cuanto al diseño de imágenes 2D y estáticas, es un apartado en el que los Atelier nunca decepcionan, tanto los personajes como los escenarios son preciosos y siempre nos dejan imágenes para recordar a través de los eventos que podemos ir desbloqueando.
En cuanto al sonido, no hay mucho que comentar ya que la OST del juego se compone de una serie de melodías de tono conocido, con instrumentos de viento y bastante alegres, algunas conocidas de las tres anteriores entregas y otras nuevas que no pierden calidad junto a ellas.
Además y como nos tienen acostumbrados en la saga, las voces son perfectas para los personajes y se nota un gran trabajo de edición y elección de las voces que componen el elenco de personajes, por no decir de lo bonito de volver a escuchar las voces de los personajes ya conocidos sin que hayan cambiado.
Conclusión
Atelier Lulua llega después de una lanzamiento para PS4 y Switch de la trilogía de Arland, una manera fabulosa de iniciarse en la saga Atelier con una de las más queridas historias y continuada por la hija de la carismática Rorona. Nos encontramos una historia fresca, unos personajes adorables y un sistema de jugabilidad modernizado para tener en conjunto un título que se ha hecho un gran hueco en los corazones de los fans y no tan fans de la franquicia, abriendo el mundo de Atelier a todavía más personas y pudiendo disfrutar de la evolución de Lulua a nuestro ritmo.
Si hay algo que lamento del lanzamiento de Atelier Lulua es que se ha visto eclipsado muy rápidamente por el anuncio de Atelier Ryza, de forma que no se le ha dado toda la atención que se merece a un título que culmina una historia tan querida como la de Arland y que podría haber tenido aún más oportunidades de éxito si Ryza hubiese esperado simplemente un mes más y no se hubiese anunciado el mismo mes de lanzamiento que Lulua.
Yukop_
He visto más animes de los que puedo recordar. Con un mando entre las manos desde que tengo uso de consciencia. Maestra y futura especialista en Asia Oriental. Tengo demasiados hobbies para el poco tiempo que tengo.
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