Game Freak explica que puntos tratan a la hora de diseñar un Pokémon

Game Freak explica que puntos tratan a la hora de diseñar un Pokémon

Game Informer ha compartido un poco más de su cobertura de Pokémon después de su viaje a las oficinas de Game Freak en Japón. Este nuevo fragmento publicado muestra a Junichi Masuda de Game Freak discutiendo varios temas sobre cómo el equipo crea diseños de Pokémon, cuáles son las reglas para crear un Pokémon, si los diseños son desechados y más.

Primero, en cuanto a qué hay reglas para Pokémon a los que puedan y no puedan darse luz verde, Masuda dijo esto:

“Una cosa a la que siempre prestamos atención es tratarlos como seres vivos, así que tienes que tratar de imaginar dónde viviría en el ambiente y por qué se ve como lo hace, ¿qué comería? Al diseñar Pokémon, y no sólo desde una perspectiva de diseño gráfico, debe haber una razón por la que se ve como lo hace y tienes que pensar por qué podría vivir en el mundo Pokémon.”

A continuación, Masuda explicó que los diseños de Pokémon rara vez se desechan por completo:

“Una vez que estás en medio del proceso de creación y alguien le dijera: ‘¡No, eso no es un Pokémon’, ¿el proceso de diseño se mata? Eso realmente no sucede tanto. Por lo general, en su lugar, tal vez la persona que está dirigiendo el juego podría decir que no funcionará en su forma actual, pero tal vez añadir ideas en él podría hacer que funcione mejor.”

También comentó que no solo el diseñador gráfico es el que dicta como es el Pokémon:

“No solo es el diseñador gráfico el que dicta el diseño del Pokémon, a veces el diseñador del combate también participa puesto que necesita un pokémon con una forma específica para que así pueda realizar un movimiento concreto. El guionista también podría querer ejecutar un ritmo narrativo que requiere un nuevo Pokémon. Alternativamente, podría ser tan simple como un diseñador gráfico que quiere explorar un animal que todavía no ha inspirado a un Pokémon todavía. Estas ideas vienen de muchos lugares diferentes, la jugabilidad, las imágenes, la historia, y al final esas ideas sólo se centralizan y diseñan”

Además, Masuda también tuvo esto que añadir con respecto a las evoluciones Pokémon:

“Una cosa que pasa mucho – bueno, no mucho – pero sucede a veces, es que empiezas con un gato, y cuando evoluciona una idea fácil es decir: “Bueno, ahora hay más cabezas”. Nosotros siempre queremos asegurarnos de que pensamos: “¿Por qué sucede eso?” Y cuando evoluciona, “¿por qué tiene tres cabezas?” Así que eso es algo que siempre estamos tratando de pensar – ¿cuál es la razón de lo que cambia y cómo se ve? “

En cuanto a los diseños actuales de los pokémon (cuyos ojos son más redondos frente a los angulares que podría presentar la primera versión) comentó lo siguiente:

“”Se es consciente de la evolución del diseño, pero una de las razones detrás de eso, por ejemplo, es el origen, la Game Boy tenía una paleta muy limitada y una cantidad muy pequeña de píxeles para expresar los diseños. Era difícil hacer círculos por lo que era una razón por la que muchos de ellos tenían una apariencia similar. A medida que la tecnología evolucionó teníamos más opciones de expresión con diferentes formas y más variedad, así que creo que nos hemos centrado en tratar de tener mucha variedad en los ojos, por ejemplo “.

[wonderplugin_gridgallery id=509]

 

Fuente

Etiquetas:
JMagna

Redactando por y para los demás. La satisfacción de los lectores es mi más fuerte adicción. Arc System Works rules