[Análisis] Atelier Lydie & Suelle – The Alchemist and the Mysterious Paintings

[Análisis] Atelier Lydie & Suelle – The Alchemist and the Mysterious Paintings

Gust, junto con Koei Tecmo, lo ha vuelto a hacer. Han vuelto a traer una nueva entrega de la saga Atelier llena de color, aventura y personajes entrañables que no dejarán a nadie indiferente, así como una renovación que se mezcla con lo clásico de los Atelier para entregarnos un título perfecto para cerrar una trilogía. Me refiero a Atelier Lydie & Suelle – The Alchemist and the Mysterious Paintings, la tercera parte de la trilogía Mysterious formada por Atelier Sophie – The Alchemist of the Mysterious Book, Atelier Firis – The Alchemist and the Mysterious Journey y esta tercera entrega en la que nos concentramos.

Historia

Desde el minuto uno, si hemos jugado a otros títulos de la saga, nos vemos trasladados de nuevo a ese bonito universo que crean los juegos Atelier, sobre todo se nos parece mucho en estructura a otros títulos como Atelier Shallie o Atelier Escha & Logy, tenemos de nuevo dos protagonistas en la historia y esta vez son hermanas.

Lydie, la gemela mayor, es tranquila e intelectual. Le encanta leer y la alquimia, se preocupa mucho por su familia y es como una madre. Su arma es un báculo, por lo que su personaje se centra en la magia y la alquimia.

Suelle, la gemela menor, es muy hiperactiva y animada, odia tener que sentarse a estudiar y prefiere avalanzarse sobre el caldero aunque luego las cosas salgan mal. Sus armas son dos pistolas, solo porque lo vio de una heroína en una historia y le pareció que quedaba chulo. Tiene mucho poder de ataque y sus combos pueden hacer mucho daño.

Lo que ambas hermanas tienen en común es su bondad, lo mucho que les gustan los dulces y su pasión por mantener las promesas que le hicieron a su difunta madre, entre ellas llevar el Atelier más famoso del reino como una familia unida, junto con su padre, un señor bueno-para-nada que siempre le deja todo el trabajo a sus hijas.

Tendremos que guiar a las hermanas por un camino para subir su Atelier Ranking, algo así como teníamos en el Atelier Rorona, pero compitiendo con el resto de Ateliers de la zona, entre los que encontramos algunos conocidos como el de Ilmeria o el de Firis, así como algunos nuevos como el de la amiga de la infancia de las gemelas, Lucia Borthayre, dueña del famoso Atelier Borthayre donde miles de lugareños hacen cola para encargarle cosas.

Durante la historia, y como nos tiene acostumbrados la saga, nos encontraremos con muchos personajes conocidos que harán florecer el sentimiento de melancolía. Nos encontraremos con el bueno de Hegel en la herrería, con Firis y Sophie, con la clásica Pamela o la hermana de Firis, Liane, entre otros muchos que nos sacarán una sonrisa con sus alusiones a otras historias y sus interacciones con las gemelas.

El corazón de esta entrega, a parte del Aterlier Ranking, son las “Pinturas Misteriosas”, unas pinturas pintadas con alquimia que encierran mundos misteriosos donde conseguiremos, a parte de materiales mucho mejores que en el mundo real, muchas experiencias que harán que la historia avance por lugares insospechados y nos sorprenda.

Jugabilidad

Si habéis jugado a cualquier otro Atelier, el apartado de jugabilidad os sonará aunque en casi todos los apartados hay cosas nuevas, así que iremos poco a poco para no perdernos. Es importante que sepamos que podemos elegir con que hermana jugar desde el principio, solo tenemos que ir a nuestro diario y darle a “Change character”, este diario también podremos guardar, cambiar la BSO, etc. En principio la historia es la misma lleves a quien lleves, pero es importante para algo que explicaré a su debido momento.

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Lo básico de la saga ha sido y será, espero, la alquimia. Tenemos un caldero en nuestro Atelier que nos sirve para mezclar ingredientes y crear objetos de todo tipo que nos ayudarán tanto a cumplir encargos, como para hacer materiales más elaborados y también objetos que podamos usar durante las exploraciones y las batallas.

Al principio del juego tendremos pocas recetas, pero no os preocupéis, iremos consiguiendo más con el tiempo. Hay tres formas de conseguir una receta: descubriéndolas en el libro de recetas siguiendo las pistas, comprando libros de recetas en las diferentes tiendas o recibiéndolas durante la historia. Es en este momento cuando llevar a una hermana u a otra cambia, ya que hay recetas que solo puede descubrir Lydie y recetas solo de Suelle, así como recetas conjuntas en las que dará igual a quien lleves, por lo que es importante echar un vistazo al libro de vez en cuando y ponerte a buscar adrede algunas no tan sencillas.

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Las recetas serán cada vez más difíciles, y tendremos que ir subiendo de nivel para poder hacerlas. Dentro de las formas de descubrirlas hay del tipo derrotar monstruos, recolectar algún ingrediente en concreto o hablar con alguna persona en la historia.

Para conseguir los ingredientes para la alquimia, tendremos que explorar diversos escenarios llenos de enemigos. Además, nuestra cesta tiene un límite de espacio, así que tendremos que tener especial cuidado con lo que cogemos, aunque, como pasa siempre en la saga, durante la historia podremos ampliar la cesta con alquimia.

Hay dos tipos de exploraciones, una clásica de la saga que es salir al mapa e ir explorando los territorios cercanos a la ciudad, y otro nuevo de esta entrega que es meterse en una pintura misteriosa.

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Dentro de las pinturas, los enemigos suelen ser más fuertes y los materiales más raros o de mejor calidad, el problema es que para poder ir a las distintas pinturas tendrás que ir subiendo tu Atelier Ranking, para que te den acceso. Las pinturas, la mayoría de ellas por lo menos, las encontraremos en un galería dentro del Palacio Real.

Siguiendo con la jugabilidad, voy a hablaros del sistema de batalla, que tiene un par de novedades con respecto a sus predecesores. Seguimos encontrándonos un sistema clásico por turnos, donde tendremos que decidir que hace nuestro personaje cuando llegue el momento, pudiendo hacer combos.

Al comienzo solo dispondremos de las gemelas como miembros del equipo, pero poco a poco se le irán uniendo personajes, unos conocidos y otros no, con los que podremos formar un equipo según el estilo de batalla que nos guste.

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También es importante tener en cuenta las formaciones. A partir de que tengamos 4 miembros en el grupo, podremos decidir quienes están en la línea de batalla y quien estará de apoyo, pudiendo poner tres personajes en cada puesto. Como novedad, se nos permitirá usar antes de empezar una batalla lo denominado “Battle-mix”, donde Lydie puede usar materiales recogidos para crear un objeto con alquimia y usarlo contra el enemigo, todo esto al momento y dependiendo de lo que nos interese. Da igual que lleves a Lydie de apoyo y no como luchador principal, si tienes ingredientes suficientes te darán la opción de usarlo.

Por supuesto, y como en todo buen JRPG, podremos ir mejorando nuestro equipo y armas, e iremos subiendo nuestras habilidades mientras subimos de nivel. También podremos customizar nuestras armas con elementos hechos con alquimia que suben los stats, así como ir creando objetos que nos ayuden en la batalla como bombas o pociones.

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En cuanto a los enemigos, nos encontraremos con un variedad limitada, y muchos serán modificaciones de color de otros. Eso si, los jefes son todos únicos y algunos de ellos están muy conseguidos, con más personalidad que en otras entregas. Hay que tener en cuenta las debilidades de nuestros enemigos, así como la afinidad elemental, etc.

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Hablemos de un clásico en la saga, las peticiones de los lugareños. En la plaza de la ciudad tendremos un tablón donde los habitantes dejan misiones que podemos coger. Esto no solo nos dará un beneficio económico, también tendremos misiones que nos harán avanzar en la historia y aumentarán nuestra reputación en la ciudad, algo clave para subir nuestro ranking.

Tendremos misiones de derrotar enemigos, de recolectar ingredientes o de hacer algo con alquimia para entregarlo.

Además, y como ha pasado en algunos otros juegos, tenemos que subir nuestra reputación para aumentar nuestro Atelier Ranking, el cual va de la G a la A, empezando sin letra, lo más bajo. Para poder subir esa reputación, necesaria para hacer el examen para subir de letra, a Suelle se le ocurre llevar un “Ambitions Journal”, un diario de ambiciones, donde apuntan que misiones tienen que hacer para ir subiendo.

Entre esas misiones tenemos algunas de hablar o aumentar la amistad con algún personaje, interactuar con la ciudad, matar monstruos, elevar nuestro nivel de alquimia, etc. Cuando nuestra reputación es lo suficientemente alta, se nos permitirá hacer un examen que nos darán en el Palacio Real, y puede ir desde derrotar a monstruos hasta llevar objetos creados por nosotros. Además, a partir de la F nos dejarán entrar en una pintura del Palacio cada vez, pero tendremos acceso a ellas cada vez que queramos una vez nos lo den.

Nuestra misión es llegar al ranking más alto, así que tenemos mucho trabajo que hacer.

Gráficos y sonido

En el apartado gráfico, siempre resaltan los personajes. En general en la saga nunca se han matado haciendo los escenarios o los monstruos, son muy genericos, sin texturas, casi como dibujos, pero, sinceramente, creo que le pega mucho ser así, ya que da la sensación de estar en un cuento, cosa que me encanta. No siempre son necesarios gráficos hiper realistas para disfrutar un juego visualmente.

Todo es siempre muy colorido, y cuando no, sabes que algo malo va a pasar. Todos los tonos están muy bien elegidos y, aunque muchas veces los escenarios te parecen iguales, esto hace que te concentres más en el diseño de los personajes.

Los personajes están hechos con mimo, tanto los diseños como las personalidades son de lo más variopintos. Tenemos desde niñas monas a hombres forzudos, pasando por todo tipo de personas que harán tu travesía por el juego más personalizable. Además, como he comentado antes, muchos de ellos son conocidos, como Firis o Sophie, con ligeros cambios de diseño para mostrar como ha pasado el tiempo por ellas.

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En cuanto al sonido, nos encontraremos con muchos tipos de melodías según la situación y el lugar donde nos encontremos, siendo la mayoría bastante animadas como nos tiene acostumbrados la saga.

https://www.youtube.com/watch?v=mKFZPR2a_NI&index=4&list=PLGcAuQfAFsZZS6vAgyUSYDtiOwcVIHFBm

 

La verdad es que me ha gustado mucho la OST, más que en otras entregas, aunque no se haya alzado con el puesto número uno en mi ranking, las canciones están bien pensadas para cada situación y te ayudan a meterte en la historia.

Además, están las voces de los personajes que, como de costumbre, no decepcionan. Todos tienen voces muy expresivas y acordes a sus personalidades, sobre todo las gemelas.

Conclusión

Puede que esta entrega no se haya vuelto mi favorita en cuanto a historia, ese puesto lo tiene ahora mismo su antecesor, Atelier Firis, pero es cierto que si se ha vuelto mi favorito en jugabilidad. Tienes muchas cosas que hacer y nunca te aburres, tienes más rejugabilidad gracias a la gran cantidad de misiones y contenido en general. Además, el sistema de batalla mejora mucho con los añadidos de este título.

La verdad es que siempre me sorprende que con cada entrega Gust lo haga mejor y no pierda calidad. A pesar de ser el juego número 19 de la saga principal de Atelier (luego hay otros tantos en ramas secundarias como Atelier Online), se nota como han ido mejorando y aprendiendo de sus errores del pasado para hacer cada vez una entrega mejor.

Lo siguiente que mejoraría son los tiempos de cargado, ya que puede hacerse un poco pesado tantas pantallas de carga.

En conclusión, me ha parecido un buen cierre de trilogía y si tengo que recomendar a alguien que empiece por una, desde luego recomendaría esta última, la Mysterious, por lo mucho que han mejorado las mecánicas con el tiempo.

Esperemos que no nos hagan esperar mucho más para empezar una nueva trilogía y, como siempre, también mejoren.

 

Yukop_

He visto más animes de los que puedo recordar. Con un mando entre las manos desde que tengo uso de consciencia. Maestra y futura especialista en Asia Oriental. Tengo demasiados hobbies para el poco tiempo que tengo.