[Análisis] BlazBlue: Cross Tag Battle

[Análisis] BlazBlue: Cross Tag Battle

Tras su último hit, Dragon Ball FighterZ, el equipo de Arc System Works se prepara para una segunda ronda en lo que va de año para traernos uno de sus buques insignia, Blazblue, pero con una vuelta de tuerca respecto a lo que la serie nos venía acostumbrando. Para esta ocasión y coincidiendo con el año en el que se cumple el décimo aniversario de la franquicia, en Arc System Works han optado por un enfoque diferente al habitual. Para ello, el título engloba una serie de licencias además de Blazblue, tales como Under Night in Birth Exe Late, Persona 4 Arena y, por primera vez en un fighting game, RWBY, para enfrentarlas en batallas por parejas 2 vs 2.

Can’t escape from crossing fate

Antes de tratar el sistema de combate, la parte más importante del gameplay (obvio tratándose de un juego de lucha), debemos conocer que puede ofrecernos BlazBlue: Cross Tag Battleya que su contenido es de lejos la parte más criticada y donde bebe mucho de Dragon Ball FighterZ, por lo que los que ya hayáis jugado a este, no os pillará por sorpresa.

La primera característica en común será el menú, que se nos presentará como un lobby donde nos moveremos con nuestro avatar (podrá ser cualquier personaje del juego) para elegir las opciones/modos de juego, aunque también podremos hacerlo abriendo un menú convencional.

El número de modos es seguramente, la mayor carencia del juego, ya que solo contaremos con los más básicos: Un modo historia bastante simple del que ya hablaremos, el tutorial donde aprenderemos las principales mecánicas, además de lo que puede ofrecernos cada personaje, el clásico versus y un modo supervivencia donde nos enfrentaremos a enemigos uno tras otro.

Así pues, quitando la parte online de la cual aún no puedo hablar demasiado (aún no he jugado todo lo que debería), el juego tiene una vida bastante corta si también nos gusta jugar solos, aunque tratándose de un fighting es de esperar la falta de cuidado en este apartado.

En lo referente a la historia, al igual que en toda la saga BlazBlue, se desarrollará como una visual novel, por lo que simplemente nos dedicaremos a combatir entre lectura y lectura, aunque como detalle de profundidad, habrá ciertas elecciones clave que nos lleven a uno u otro final y cada saga del juego contará con su propio punto de vista.

Lo destacable aquí es que Arc System Works cuenta con 4 franquicias, que mas allá de su fama fuera de los fans del género, te dan un cóctel de personalidades y muchas opciones que explotar, ¿quien no quiere ver a tantos personajes de sagas diferentes interactuando entre ellos como si se tratase de un fanfic? Las situaciones que se nos muestran durante el modo historia nos sacarán una sonrisa a más de uno, y gana más profundidad gracias a la aparición de los personajes DLCs en la propia trama del juego, así que no temas porque tu favorito se quede fuera.

Reciclar es bueno

No, BlazBlue: Cross Tag Battle no trata de hacer una campaña sobre lo importante que es proteger el medio ambiente, aunque lo parezca.

La parte más polémica sin duda es que el juego no ofrece nada ”nuevo”, al menos no a nivel de contenido (jugablemente si), reciclando escenarios, banda sonora, personajes, movimientos etc… algo que en ningún caso debería beneficiar a un videojuego…¿o si?

Pues en este caso hay que romper una lanza a favor del juego, ya que a pesar de las posibles críticas, no creo que se deba esperar más de un título cuya atracción principal es presentarnos una combinación de franquicias, dándonos lo mejor de cada una de ellas.

Quizás se echa de menos una renovación en los sprites de los personajes, así como movimientos nuevos, pero por lo general, todo el roster a excepción de los miembros de RWBY ha sufrido un rework para adaptarlo a las nuevas mecánicas.

Tanto la banda sonora (especialmente RWBY con el impresionante Jeff Williams detrás), las voces (que podemos cambiar entre japonés e inglés para cada personaje de forma individual), los escenarios y los personajes; están pensados para que cada uno los mezcle a su antojo y pueda combinar a sus franquicias favoritas sin perder nada de lo que ya pudo disfrutar en sus juegos originales.

Tag Team Champions

Y llegamos al plato principal, el sistema de combate que convierte a BlazBlue: Cross Tag Battle en juego tan divertido, a pesar de la simpleza que propone.

Más allá del poco sentido que pueda encontrarle a tratar de simplificar las mecánicas de un juego que reúne franquicias fighting con cierta exigencia, siendo los fans veteranos los principales potenciales compradores, el juego cumple notablemente su principal propuesta, que realmente sientas que esto es un combate 2 vs 2.

Muchos títulos de lucha que tratan de introducir los combates por equipos cometen el mismo error, que la compenetración entre ambos personajes sea totalmente nula (siendo su única aportación realizar ciertos ataques como apoyo) y acaben actuando como una simple vida extra. Sin embargo, Arc System Works pondrá toda la carne en el asador para que sientas que la compenetración de ambos personajes sea clave.

Los combos individuales se realizarán principalmente con dos botones (En PS4, cuadrado golpe débil y triangulo medio), cada uno de ellos con su propio autocombo, mientras que el golpe fuerte (círculo) tendrá un uso más limitado y servirá para realizar un ataque combinado junto al compañero.

Finalmente, el que en un BlazBlue cualquiera sería el cuarto botón de acción (equis), aquí solo lo utilizaremos para cambiar de personaje de forma instantánea, por lo que el combate está notablemente simplificado. No obstante, como dije con anterioridad, la profundidad reside en componente tag.

Cada personaje tendrá 3 posibles ataques como apoyo (en lugar de solo uno) que podremos activar durante los combos, abriéndonos un océano de opciones y obligándonos a experimentar para encontrar las mejores parejas y combinaciones de ataques.

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Las opciones se incrementan con los movimientos especiales de cada personaje y la posibilidad de mantener a ambos miembros del equipo en pantalla para que ataquen a la vez, aunque por tiempo limitado, ya que los apoyos tienen su propia barra de acción, además del clásico medidor de energía que usará el personaje principal para realizar sus especiales.

En cierto modo, las posibilidades individuales de cada personaje son sacrificadas para apostarlo todo a la libertad del jugador para crear sus propios combos en equipo, invitando a pasarse horas en el modo entrenamiento para sacar el máximo jugo a cada una de las posibles parejas, que no son pocas.

Conclusión

En resumen, estamos ante un juego muy divertido, que aunque pueda decepcionar a los mas veteranos del género creo que merece la pena. Reúne lo mejor de todas sus franquicias y nos llega con un formato envidiable a pesar de sus críticas; 20 personajes DLC son muchos pero nos llega a precio reducido (40€) y podremos tener a todos los personajes (más de 40) por el precio al que saldría cualquier juego al mercado a día de hoy (54,99€).

Además, y como dato muy positivo, en consolas llegará un parche que nos permitirá tener los textos en español, siendo la primera vez que podamos jugar a la saga en nuestro idioma.

 

PeterPKO

Hater de profesión, adicto al anime y estudiante de ciencias en mi tiempo libre. La PC Máster Race es mi religión