
A lo largo de los años, Atelier ha evolucionado tanto en sus sistemas como en su presentación. Desde la trilogía Arland hasta las más recientes entregas como Atelier Ryza, la saga ha experimentado con nuevos enfoques de combate, mundos más abiertos y mejoras gráficas que han ampliado su atractivo sin perder su esencia. La trilogía Dusk, por ejemplo, aportó un enfoque más sombrío y melancólico, mientras que Ryza modernizó la jugabilidad con gráficos más pulidos y un sistema de combate semi-activo que revitalizó la fórmula.
Con Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada, Gust da un paso ambicioso al abrazar de forma más completa el concepto de mundo abierto e introducir nuevas mecánicas de construcción, exploración libre y un sistema de alquimia más flexible. Esta entrega no solo busca consolidar los avances de títulos anteriores, sino también ofrecer una narrativa más oscura e introspectiva, lo que la convierte en una experiencia ideal tanto para veteranos como para nuevos jugadores que deseen adentrarse en este peculiar universo alquímico.
La prohibición de la alquimia
Atelier Yumia sigue a Yumia Liessfeldt, una joven alquimista que se une a un equipo de Investigación con el objetivo de desentrañar los secretos detrás del cataclismo que devastó el continente de Aladiss. A lo largo de su viaje, Yumia explora ruinas antiguas, interactúa con diversas tribus y descubre la historia oculta del Imperio Aladissiano. La narrativa adopta un tono más serio y melancólico en comparación con entregas anteriores, lo que añade profundidad al viaje de Yumia y sus compañeros. Este enfoque más oscuro recuerda a la subserie Dusk de la franquicia, ofreciendo una experiencia narrativa más madura y reflexiva.

Teniendo en cuenta que, por culpa del cataclismo, la alquimia está ahora mismo prohibida y mal vista, Yumia se enfrenta a muchos ojos acusadores que no la tratan del todo bien por culpa de su profesión. Pero gracias a su forma de ser, y sus ganas de ayudar a todo el mundo, poco a poco, empieza a ganarse a la gente, y también a aumentar la confianza, de nuevo, en la alquimia.
El equipo de Investigación de Aladiss está compuesto por una variedad de personajes, cada uno con sus propias motivaciones y trasfondos. Entre ellos se encuentran Viktor von Duerer, un espadachín en busca de redención; Isla von Duerer, su hermana; Nina Friede, una mercenaria experta; Lenja, una Welleks tímida y con poca autoestima; y Rutger Arendt que, con pinta de canalla, intenta ir siempre por su cuenta, pero tiene buen corazón. Las interacciones entre estos personajes y la protagonista aportan dinamismo a Atelier Yumia, permitiendo que las relaciones evolucionen de manera orgánica a medida que avanzan en su misión.

Cambios importantes
Atelier Yumia presenta un mundo abierto dividido en varias regiones principales, cada una con entornos únicos y desafíos específicos que incentivan la exploración y el descubrimiento. La mecánica de alquimia ha sido renovada, permitiendo a los jugadores crear objetos básicos directamente en el campo, lo que facilita la gestión de recursos y la preparación para los combates. Además, se introduce un sistema de construcción que permite a Yumia establecer bases en áreas específicas, personalizándolas según las necesidades del jugador.

La exploración es un componente clave de Atelier Yumia, con un mundo abierto que ofrece una variedad de actividades y secretos por descubrir. Cada una de las zonas del juego contará tanto con puntos estratégicos que descubrir, como misiones de exploración que cumplir para darle aún más vida al juego y desbloquear, cumpliendo el 100% de las misiones de una zona, diferentes tipos de balas para el arma de Yumia, balas que se usarán de diferentes maneras en la exploración. Por ejemplo, tendremos balas explosivas para derribar muros y rocas, o balas cortantes, para acabar con plantas que se pongan en nuestro camino.

El sistema de combate en Atelier Yumia ha sido transformado hacia un enfoque de acción en tiempo real, requiriendo decisiones rápidas y estratégicas. Los jugadores pueden alternar entre dos rangos de ataque: cercano y a distancia, cada uno con habilidades específicas. Esta dinámica permite adaptar las tácticas según el enemigo enfrentado. Además, los objetos sintetizados pueden transformarse en armas como espadas o lanzas, ofreciendo opciones ofensivas adicionales y reutilizables durante las batallas, estos usos dependerán del momento en que se sinteticen.
Una mecánica destacada en el combate de Atelier Yumia es la Acción de Aliados, que se activa al cumplir ciertas condiciones, permitiendo ataques combinados con los compañeros de equipo para infligir daño significativo. Cada personaje también posee un movimiento especial, capaz de causar un impacto devastador en los enemigos. La gestión de la «barra de aturdimiento» de los enemigos es esencial; al reducirla a cero, se revelan sus debilidades elementales, facilitando ataques más efectivos.

En cuanto a la alquimia, en Atelier Yumia hemos vuelto a cambiar de método, como siempre que empieza una nueva subsaga. Esta vez contaremos con un sistema bastante más sencillo y apto para todos los tipos de jugadores. Ya no usaremos un caldero, sino un altar, y dependemos del flujo de maná y los materiales que iremos consiguiendo para desbloquear las recetas. A mi parecer, como jugadora que ha probado prácticamente todos los sistemas de alquimia de la saga, diría que este es el que menos me gusta con diferencia, aunque es verdad que es más amigable, a mi me gustaba ese ejercicio extra que había que hacer anteriormente para la síntesis.

Bonito hasta decir basta
A nivel visual, Atelier Yumia continúa con la evolución estética iniciada en Atelier Ryza, pero lleva un paso más allá su ambición artística gracias a la implementación de un mundo abierto completamente explorable. El estilo anime característico de la saga sigue presente, con personajes de diseños atractivos y expresivos, ilustraciones coloridas y entornos que oscilan entre la fantasía vibrante y la melancolía post-apocalíptica. Las cuatro regiones principales del continente de Aladiss muestran una diversidad visual notable, cada una con su propia ambientación y paleta de colores: desde bosques brumosos y ruinas antiguas hasta desiertos cristalinos y zonas volcánicas.

El diseño de personajes es, como es habitual en la saga, sobresaliente. Cada integrante del equipo de Yumia tiene una estética bien diferenciada que refleja su personalidad y rol dentro de la historia, además contamos con un diseño de antagonistas excelente en general. Las animaciones, tanto en combate como en cinemáticas, son fluidas y cuidadas.
En cuanto al apartado sonoro, Atelier Yumia brilla con luz propia. La banda sonora, a cargo de Hayato Asano, Daisuke Achiwa, y otros colaboradores habituales de la saga, logra acompañar de forma impecable cada momento del juego. Las composiciones combinan instrumentos tradicionales con toques electrónicos y ambientales, generando melodías que oscilan entre lo relajante y lo épico.

Si hablamos de las voces, Atelier Yumia cuenta con un elenco increíble, empezando por Wakana Kuramochi, a la que oímos como Cuff en Shinigami Botchan to Kuro Meido, como Yumia; pasando por voces tan notables como Jun Fukuyama, la voz de Ren Amamiya en la saga Persona, como Rugert; Mikako Komatsu, a quien conocemos como Maki en Jujutsu Kaisen, como Nina; hasta llegar a voces tan veteranas como Takaya Kuroda, quien da voz a Kiryu en la saga Yakuza, como el antagonista Vesper.
Conclusión
Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada representa una evolución significativa para la franquicia, incorporando elementos de mundo abierto y una narrativa más profunda. Si bien presenta algunas áreas de mejora, como la optimización gráfica y la complejidad del combate, el juego logra ofrecer una experiencia envolvente y satisfactoria tanto para nuevos jugadores como para seguidores de la saga. La combinación de exploración, alquimia y construcción, junto con una historia cautivadora, hacen de esta entrega una adición valiosa al universo de Atelier, aunque, como decía, pienso que la alquimia pasa un poco a un segundo plano, y eso me crea sentimientos encontrados.

Hay que recalcar que Atelier Yumia es la primera entrega en la saga Atelier que viene con textos en castellano, lo cual lo hace una entrada perfecta a la saga para todo tipo de jugadores.

Yukop_
He visto más animes de los que puedo recordar. Con un mando entre las manos desde que tengo uso de consciencia. Maestra y futura especialista en Asia Oriental. Tengo demasiados hobbies para el poco tiempo que tengo.
Noticias relacionadas