big helmet heroes
Fecha de Lanzamiento
06/02/2025
Distribuidora
Dear Villagers
Plataformas disponibles
PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC
Versión analizada
Nintendo Switch
Me considero fiel defensor del hecho que la nota que alguien le dé a un videojuego no debe servir como la palabra a seguir, de hecho, y aunque esto me pega un poco un tiro en el pie, soy más partidario de seguir el «veredicto» de aquellas personas con las que tengo algún tipo de garantía de coincidir en sus gustos y criterio; precisamente por eso, intento en mis análisis dejar claro mi posicionamiento y justificación respecto a los distintos aspectos que alabo o critico, para que puedas tú valorar si es algo relevante para ti o no.

Aun así, sí es cierto que como primer umbral base, una nota numérica no es algo tan alejado de la realidad (aunque hay casos y casos, claro está), pero si todo el mundo le da más de un 9 a Baldur’s Gate III, pues quizás sea una obra maestra, del mismo modo que si todo el mundo le da un 3 a (algún juego que no mencionaré porque no es lo que toca), tal vez no valga la pena ni intentarlo. Pero como digo, soy más partidario de decidir según argumentos y explicaciones… aunque, en casos como el de hoy, la nota es un gran adelanto de lo que estas van a traer consigo.

Vamos entonces con el análisis de Big Helmet Heroesel juego de Exalted Studio y Dear Villagers que llegó a todas las plataformas el pasado 6 de febrero.

 

Sin nada que contar

Big Helmet Heroes nos transporta a un mundo donde sus habitantes son cabezones, de manera bastante descompensada respecto a su cuerpo, y todos, sin excepción, llevan algún tipo de casco; y como todo contexto que implique a héroes y caballeros, este reino tendrá una princesa hasta la que deberemos llegar. Para nada cliché, ¿eh?

Pero sí, esto es todo. Personalmente, dado que Big Helmet Heroes se presenta dentro del género beat ‘em up, no veo estrictamente necesario el tener una trama, pues al final la gracia del juego reside en dar puños, patadas, espadazos y avanzar, y así funciona en otros títulos del género como bien podrían ser River City GirlsStreets of Rage, pero incluso en estos, los cuales considero de los mejores exponentes recientes del género, hay un mínimo hilo narrativo.

Esta, al final, le da un punto más de gracia a la experiencia al tener un contexto para los personajes a los que estás aporreando y a quienes controlas, pero es que en casos como el de Big Helmet Heroes donde la jugabilidad queda bastante lejos de ser lo deseado, la no presencia de una pequeña historieta que seguir hace que el juego y los distintos niveles resulten una experiencia bastante vacía, ¿tanto cuesta poner dos o tres viñetas al final de cada escenario?

 

No me he divertido

De nuevo haciendo alusión al género, su atractivo principal es que te diviertes golpeando a diestro y siniestro todo lo que te aparece, y no le pido que sea como los Yakuza originales donde podías usar como arma prácticamente cualquier cosa, pero constantemente he sentido que los niveles se me hacían pesados, repetitivos y poco inspirados.

Aun así, respecto al diseño de niveles, se puede notar que se ha puesto esfuerzo en ofrecer espacios que den «más juego», ya sea a través del uso de distintas alturas de plataforma o, como en la imagen que veis arriba, metiéndonos en laberintos y secciones 2D. El problema es que prácticamente todos los niveles de Big Helmet Heroes son, en un 60 o 70%, espacios completamente lineales donde nos pegamos en una superficie plana, haciendo que el pequeño atractivo extra en los escenarios quede olvidado por el exceso de «la nada».

Porque oye, si al menos me justificas esto diciéndome que tengo muchas opciones para combatir, pues estoy dentro, pero es que la versatilidad ofrecida en Big Helmet Heroes vuelve a no ser algo que te invite a explotar, ya que las diferentes armas que se pueden recoger por el escenario son o mucho peores que nuestra espada (una sartén o un desatascador, por ejemplo) o exageradamente superiores (lanzallamas o lanzador de rayos congelantes), por lo que no tiene sentido usar ninguna de las dos opciones, al igual que las bombas cuyo control de lanzamiento no cuenta con ningún indicador, haciendo que fallemos prácticamente todas.

Así pues, nuestro tiempo jugando a Big Helmet Heroes lo pasaremos prácticamente al completo realizando «combos» que se basan en spamear el botón de ataque básico y, de vez en cuando, algún que otro ataque potente en carga hasta que acumulemos poder suficiente para llevar a cabo el «ataque especial», o como también podría llamarse: el barrido fácil, porque no importa la cantidad de enemigos que tengas enfrente, en cuanto se usa este ataque limpias el escenario casi por completo.

Y entonces os preguntaréis: ¿qué tiene de positivo el juego? Porque sí, sé que no he hecho más que criticarlo… pero es que tampoco tengo demasiadas cosas a alabar. ¿Lo que hacen funciona? Sí, si no buscas un punto mínimo de complejidad. ¿Big Helmet Heroes es entretenido (que no divertido)? Sí, tampoco es una experiencia horrible y al ser tan sencilla puedes tenerla como acción secundaria mientras ves una serie o peli, pero considero que un videojuego debe querer tu atención y, si este no la reclama, considero que está fracasando.

No obstante, y digo esto con tal de no ser tan vinagre, quizás, si se plantea como un punto de entrada al género para un crío que esté empezando a tocar las consolas, podemos encontrarle un contexto útil a Big Helmet Heroes, ya que propiamente la sencillez que lleva por bandera ofrece una experiencia desenfadada y simple; y yo soy muy partidario de que existan juegos para «iniciarse» en géneros, franquicias o estilos.

Además, y como extra, los menús en Big Helmet Heroes, al menos en su versión de Nintendo Switch, no funcionan bien: tenía que tocar la pantalla táctil cada vez que quería interactuar con uno, pues propiamente desde los controles de dirección no se podía. Desconozco si en el resto de sistemas funcionará igual, pero a mí me ha resultado exageradamente molesto e incómodo.

 

Apartado audiovisual

En cuanto a lo visual de Big Helmet Heroes encontramos, como cabe esperar, un diseño de personajes y de escenarios completamente simpaticón, con modelados y texturas muy sencillas, pero que funcionan como se pretende, por lo que no hay nada que objetar al respecto. Lo que me resulta curioso es que en los niveles cerrados se hace un buen trato de la iluminación en comparación a los niveles abiertos, donde todo parece sobreexpuesto y quemado, además de una poco afortunada selección de la paleta de colores centrada en amarillos y naranjas que poco favorecen a la inteligibilidad del escenario.

Por otro lado, en Big Helmet Heroes se esmeran en hacer que las animaciones sean tan vistosas como sea posible, precisamente para reforzar este punto «infantil» del título donde toda animación queda muy clara y es fácil de entender, pero se usan suficientes efectos visuales para darles un toque de espectacularidad extra que, porque no decirlo, le sienta bien.

Finalmente, la música y la banda sonora en su conjunto cumplen con su cometido si, de nuevo, planteamos Big Helmet Heroes como un juego dedicado a un público infantil que no va a prestarle demasiada atención (aunque el público adulto lo hace cada vez menos, debo decir), pues no hay nada que se deba destacar ni para bien ni para mal: todo tiene un tomo amigable y desenfadado buscando acompañar el ritmo de la aventura alejándose del frenetismo y acercándose un tanto más a, como ya he dicho, el entretenimiento secundario, pudiendo dejar el sonido puesto sin que te distraiga de cualquier otra cosa que hagas.

 

Conclusión

En resumidas cuentas, no considero que Big Helmet Heroes sea un mal juego, tampoco un juego mal hecho (que no es lo mismo), pero sí que es un juego que, ni por el género ni por la experiencia, valga la pena comprar. La única razón que se me ocurriría como excusa es, de nuevo, si está pensado para que un chavalín o chavalina dé sus primeros arreos a los mandos, pues tanto el planteamiento del juego como el conjunto del resultado final, es suficientemente satisfactorio para ello, además de que los beat ‘em up propiamente son una gran manera de iniciarse en el mundillo.

Entonces, no: no te recomiendo Big Helmet Heroes por varias razones, pero lo principal es que, como adulto que me está leyendo, todo lo que consideres bueno de este juego lo encontrarás también en otras opciones que, seguro, ofrezcan bastante más y con mayor calidad.

Sinopsis
Lánzate de cabeza a esta épica aventura beat’em up en 3D con caballeros adorables repleta de situaciones y mundos sorprendentes. Juega con tu colega en modo cooperativo de 2 jugadores para rescatar a la princesa. ¡Y piensa que esto es solo el principio!
Pros
Punto de entrada a los videojuegos o al género aceptable para un crío.
Estilo visual que le sienta bien.
Sirve como "acción secundaria"...
Contras
...pero un juego no tendría que conformarse nunca con eso.
No tienen ningún tipo de narrativa mínima.
Pese a que entretiene, dudo mucho que ningún adulto pueda divertirse con el juego.
Demasiada simplicidad de niveles no compensada con variabilidad en lo jugable.
5
Aceptable