Fecha de Lanzamiento
30/10/2020
Distribuidora
Sekai Games
Plataformas
Xbox One, Nintendo Switch y PC
Versión Analizada
Nintendo Switch
InvertMouse y Sekai Games nos trae Clea, un survival horror 2D lleno de oscuridad pero sin jump scares que nos frustrará y entretendrá a partes iguales. El título salió para Steam el año pasado y este año podemos disfrutarlo en Nintendo Switch, además, cuenta con una secuela programada para un futuro.

 

Un cumpleaños inusual

La historia comienza el día del cumpleaños de Clea, el cual está celebrando con su hermano Ed y una de las maid de la mansión donde viven. El problema es que, cuando se dispone a pedir su deseo de cumpleaños soplando las velas, unas criaturas llamadas Sirvientes del Caos aparecen por toda la mansión, dejando a los personajes muy vulnerables ante la situación.

Por alguna razón, la maid decide ir a investigar que está pasando, dejando solos a los niños, pero Clea se desespera y decide que tiene que investigar ella misma, y se lleva a su hermano por un viaje por la Mansión Whitlock. Parece ser que los Sirvientes del Caos son una consecuencia de los experimentos que hacen padres de los niños, lo cual es bastante espeluznante y te hace preguntarte que es realmente la mansión donde viven.

El juego tiene una narrativa que se da a través de descubrir notas y secretos de la familia de Clea, más que un enfoque directo donde nos cuenten lo que pasa, por lo que pasaremos confundidos gran parte de la historia, para luego sacar el sentido a todo lo que hemos vivido con los niños por la mansión. Es curioso que, en algunas ocasiones, viviremos el punto de vista de otros personajes que no sean la niña, una sorpresa que no esperaba y que añade algunos giros de guion al juego.

Realmente no se puede decir mucho más de la historia sin incurrir en spoilers de la misma, por lo que dejo el resto a vuestra imaginación. En mi opinión, la historia tiene unos giros interesantes de guion y tiene una forma narrativa curiosa, me recuerda un poco a la de The Coma, pero este último también tenía cinemáticas.

 

Un juego de miedo que no da miedo

Y no me refiero a los jump scare, se puede infundir miedo al jugador sin necesidad de ese recurso, del que claramente carece el juego y los propios desarrolladores lo avisan, pero en general el ambiente y la historia no me han dado la sensación de terror que si he tenido en otros juegos de movimiento 2D, algo que me ha decepcionado un poco, porque por interesante que sea la historia, si no hace honor al género al que pertenece puedes encontrarte algo que no querías.

Nuestro objetivo principal en el juego es salir sanos y salvos de la Mansión Whitlock, y para ello tendremos que realizar diferentes puzzles dependiendo del nivel, cuya respuesta encontraremos explorando los diferentes niveles. En la mayoría de niveles podremos recoger piezas de llaves que nos abrirán puertas para avanzar, normalmente están divididas en 2 o 3 piezas, y tendremos que combinarlas para crear la llave en si. Hay que comentar que no es un juego de exploración ni “mundo abierto”, como puede ser The Coma, en el que teníamos que volver a los mismos escenarios por diferentes razones; Clea es bastante lineal y no aconsejo estar retrocediendo cada dos por tres.

Eso si, hay una cosa que hay que reconocerle al juego y es que se hace un buen uso del sonido, y aconsejo encarecidamente que se juegue con auriculares porque del sonido depende tu supervivencia. Tendremos diferentes tipos de enemigos, aunque tampoco muchos, los más visibles son: el Sirviente del Caos normal, que se persigue si te ve o te oye; el Sirviente del Caos especial, que tiene patas de araña en la espalda y es más rápido que el normal; unas arañas extrañas que si les das la espalda te comen, y algunos malos más que es mejor que veáis vosotros mismos. El caso es, que ninguno de ellos es especialmente brillante, por lo menos si hablamos de los Sirvientes del Caos, que al rato de perseguirnos se cansa, como si estuviese en baja forma, y además se olvida de nosotros si nos metemos en un armario. Aún con todo, el juego puede frustrarte a veces, sobre todo si eres impaciente como yo y hay momento que quieres ir rápido y no puedes porque como no vayas en modo sigilo ya te han escuchado, aunque esté a dos kilómetros de ti.

Si en algún momento lo necesitamos, podemos usar las velas que encontramos por el mapa para deshacernos de los Sirvientes del Caos, que huirán en cuanto las encendamos, el efecto de la vela durará solo hasta que salgamos de esa habitación y perderemos el objeto, algo poco aconsejable puesto que también se usan para guardar en las diferentes tartas de cumpleaños que te encuentras por la mansión, y que no son muy numerosas.

Hay más objetos en el juego, como una medicina que ayuda a que a Clea no se le vaya la cabeza, muy útil si no queremos empezar a ver visiones en mitad del mapa y nos maten por no poder prestar atención a nuestros alrededores, los cuales podemos ver de forma más amplia gracias a los botones L y R (en Nintendo Switch), que nos permiten ver lo que tenemos delante y detrás de nosotros mientras andamos. El juego también nos permite ver a través de las puertas lo que hay al otro lado pulsando un botón, perfecto para no encontrarnos de frente con un enemigo al salir de una habitación.

Como añadido al juego, cada nivel cuenta con tres logros que podemos conseguir y nos darán “medallas” por ellos, pueden ir desde terminar el nivel en un tiempo, que no te pille ningún enemigo, no hacer ruido, etc, por lo que aconsejo que les echéis un vistazo cuando empecéis un nivel para poder conseguirlos todos, aunque no es obligatorio, por supuesto.

Como decía, la jugabilidad no da miedo, pero es entretenida y pasable, aunque, como he comparado varias veces, después de venir de dos juegos como The Coma y The Coma 2, me deja algo fría en comparación, y pienso que se le podría sacar más jugo al asunto. Puede que su secuela arregle esto, tendremos que esperar para verlo.

 

Un diseño oscuro

Sinceramente, el diseño de los escenarios en Clea no me ha gustado demasiado, es bastante plano y escueto, y no da mucho lugar a la imaginación. En cambio, el diseño de los personajes me parece muy acertado y oscuro, muy acorde con el título. Clea es una niña pelirroja, a la que podemos cambiar de aspecto, ya nos vienen desbloqueados unos pocos desde el inicio, y podremos desbloquear más a medida que vayamos avanzando en el juego, todo free to play, sin microtransacciones. Algunos de los trajes de Clea son guiños a otros juegos de Sekai Games, el easter egg perfecto para los fans de sus juegos, y otros son cambios de color e imagen para la niña.

Como he comentado antes, el sonido está bien usado en este título, encontrándonos con ese recurso como única forma de sobrevivir, ya que los enemigos hacen ruido, y cada uno tiene el suyo propio. Por ejemplo, cuando escuchemos una especie de gruñido, un Sirviente del Caos andará cerca, pero si lo que escuchamos son unas patitas andando rápido, será un enemigo araña a quien nos encontremos, y tendremos que enfocarle rápidamente con la luz.

Además, los personajes están doblados al inglés, y tienen un casting de voz que lo hace bastante bien, aunque los que más me gustan son los de Clea y Ed.

 

Conclusión

Clea es un survival horror 2D que tiene una buena y entretenida historia, pero carece mucho del elemento de terror en general, por lo que no es exactamente lo que esperaba, aunque es un buen título para pasar el rato. Su diseño es bastante plano, menos en los personajes principales, y hace un muy buen uso del sonido para indicarnos si corremos o no peligro. En general, pienso que es bueno darle una oportunidad y descubrir la historia de la familia de Clea, que es bastante rara, todo sea dicho.

Os recuerdo que el juego tiene programada una secuela que aún no tiene fecha exacta.

[Análisis] Clea
Sinopsis
Mamá y Papá han estado experimentando con Sirvientes del Caos, pero ahora, los monstruos han sido liberados. Clea, con su hermano a cuestas, debe escapar de la Mansión Whitlock. Cuida tu espalda Clea. Aquellos más cercanos a ti pueden ser el verdadero terror.
Pros
Giros de guion interesantes durante el juego
Historia y personajes interesantes
Contras
Para ser un survival horror, no da demasiado miedo o mal rollo
Los enemigos son bastante lerdos en general
7
Recomendado
Yukop_

He visto más animes de los que puedo recordar. Con un mando entre las manos desde que tengo uso de consciencia. Maestra y futura especialista en Asia Oriental. Tengo demasiados hobbies para el poco tiempo que tengo.