[Análisis] ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

[Análisis] ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

ender magnolia
Fecha de Lanzamiento
22/01/2025
Distribuidora
Binary Haze Interactive
Plataformas disponibles
PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC
Versión analizada
Steam
Hay veces que, una vez pruebas un juego, ya vaticinas lo bueno que este puede llegar a ser y eso te crea un hype que no disminuye en lo que esperas al lanzamiento completo sino que crece, ya sea de manera exponencial o lineal, pero que inevitablemente acabas contando los días que faltan para poder pasar por caja y disfrutar de esa experiencia que tanto llevas esperando.

Es por eso que varios desarrolladores “menores” optan por ofrecer un Early Access en el cual la comunidad puede probar y dar feedback de la propuesta y, de la misma forma, nosotros como prensa humilde de videojuegos, os traemos en formato de artículo nuestras primeras impresiones del título, así lo hice con ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist, el título de Live Wire y Adglobe distribuido por Binary Haze Interactive, y hoy vengo a hablaros de si ha cumplido o no las expectativas que tenía en su resultado final.

No hay prácticamente nada que varíe respecto a las primeras impresiones, por lo que el análisis no será especialmente extenso sino que completará el anterior artículo con el contenido que en su momento no estaba accesible, por tanto, os invito a leerlas previamente a continuar con el análisis de ENDER MAGNOLIA.

 

El hogar que nos abandonó

Ahora, ya con ENDER MAGNOLIA al completo nos adentraremos de lleno en la historia de Humelia, reino de magia arcana en sus años más prósperos, que ahora, dividida en tres sectores (inferior, medio y superior), queda exageradamente lejos de aquello que un día fue.

ENDER MAGNOLIA nos presenta, a grandes rasgos, una historia de codicia y corrupción donde aquellos que albergaban poder suficiente como para crear homúnculos (entendámoslos como androides con conciencia propia) los abandonaron a su suerte, acabando con tantos como fueron posibles y abandonándolos junto a los humanos de baja estirpe en los niveles inferiores, siendo contaminados por el humo que consume el alma.

El objetivo pues, en la piel de Lilac, una joven afinadora de la casa Frost, y los distintos homúnculos que nos acompañarán, no es otro que el de terminar con quienes abandonan a los nuestros a su suerte. La narrativa de ENDER MAGNOLIA se presenta de manera incrustada, es decir, se descubre progresivamente en base a encontrar objetos o interactuar con NPCs, aunque esto es más concretamente para el lore y contexto del mundo en la actualidad, lo que nos ha traído aquí se cuenta a través de breves cinemáticas al derrotar a determinados jefes, por lo que si no exploramos “tampoco nos perdemos nada imprescindible”.

De todas formas, a título personal os recomiendo explorar lo suficiente e interesaros por el mundo que proponen ya que pese a que la narrativa base es perfectamente funcional, esta da un salto de calidad al sumergirte en el lore de Humelia y la vida o últimas palabras de sus habitantes.

 

Metroidvania para noveles y perros viejos

No nos vamos a engañar: ENDER MAGNOLIA no viene a reinventar el género ni mucho menos, y es que la propuesta ya de por sí, en su estructura y planteamiento jugable, es bastante continuista con la propuesta que ya presentaron en ENDER LILIES.

Esto implica, primeramente, el tener libre teletransporte a los puntos de descanso independientemente de donde te encuentres tú, facilitando mucho esto el backtracking del juego, pues te permite ir y venir cada vez que te bloquees en una zona o simplemente quieras resetear HP después de haber avanzado en la exploración y teniendo ahora claro el camino.

Esto no quita que el plataformeo y diseño de mapa en ENDER MAGNOLIA no pueda suponer un reto, y es que aunque la exploración de todo el mapa es más sencilla y rápida que los grandes exponentes del género, no dejaremos de toparnos con zonas a desbloquear y a las que volver luego y con alguna que supone verdaderos retos, como por ejemplo la Foresta Carmesí que, como veréis en la foto de abajo, es un salto constante de portal a portal con puntos de teletransporte.

Este punto de hecho fue polémico y ha sido uno de los ajustes que han tenido que meter a los pocos, y es que en una zona tan enrevesada, los puntos de teletransporte (los marcados en blanco en el mapa, no en verde) no tenían ningún tipo de marca de dónde te van a llevar, pero en el hotfix que han añadido (versión 1.0.3) ahora ves hacia donde te van a llevar, no el punto exacto, pero sí la dirección (y creedme que ayuda).

En esta misma versión han solucionado también el otro aspecto polémico del juego, y es que enfrentarse al laboratorio de ratas era infernal, y no, no es un jefe de zona: es un enemigo normal y corriente, una máquina que saca entre 3 y 4 ratas sin poco tiempo entre ellas que aguantan mucho y pegan más. Este enemigo se ha llevado un nerfeo absolutamente necesario que permite pasar por donde esté sin llevar un cuidado extremo y sin morir, porque se moría y mucho con eso.

Mini punto positivo aquí para Binary Haze por responder rápido al feedback de la comunidad y ajustar aquello que hace un poco cuesta arriba la experiencia jugable de ENDER MAGNOLIA.

Quitando esto (que ya han solventado), la exploración resulta satisfactoria y el ritmo de progresión es de lo más adecuado: compensan una duración menor con una obtención de “habilidades de movimiento” bastante rápida en las primeras horas, resultando esto en un juego que actúa de maravilla como introducción al género y a su vez contentará y satisfará las necesidades de aquellos más asiduos que busquen una experiencia un tanto más liviana.

El combate sigue siendo a través del uso de los homúnculos, invocándolos y siendo ellos los que se encarguen de hacer todo el daño, siempre moviéndose en consonancia a nosotros, por lo que, como ya mencioné en las primeras impresiones de ENDER MAGNOLIA: puede resultar un tanto confuso al principio el ver como tu personaje “solo corre” y los homúnculos a tu alrededor van pegando, disparando, saltando o propulsándose. Vaya, nada a lo que no te acostumbres pronto, pero algo a tener en cuenta.

Con los jefes, me remito de nuevo a lo que dije en las primeras impresiones, por lo que en este caso me permito el lujo de copiaros el párrafo en cuestión:

“Aquí, de nuevo uno de los mayores “peros” de los metroidvania es la falta de contexto inicial a la batalla de los jefes, y no será ENDER MAGNOLIA la excepción a ello, pues aunque la épica se transfiere a través de la música y los escenarios, siempre me seguirá faltando ese puntito de más al introducir un enemigo de lo más poderoso.

Aunque lo que echo más en falta es un puntito más de exigencia, no en el sentido de dificultad, pues considero que está muy bien gestionada, si no en castigar la derrota, al igual que en Hollow Knight o en los soulsborne, pues podemos perder varias veces contra un mismo jefe sin perder parte de nuestro alijo, y eso en mi opinión nos roba un pedacito de satisfacción y epicidad tanto durante el combate como al final de este.”

 

Un arte y música excelsos

La gente de Adglobe tiene clarísimo que su punto más rompedor y atractivo, aun con un gran apartado jugable, es su apartado artístico. Empezando por la paleta de colores, que juega con la monocromía para los distintos escenarios de ENDER MAGNOLIA (y espero que se note mi guiño a ello en las fotos escogidas para el análisis), pero destacando especialmente un maravilloso diseño de personajes y de los propios escenarios, usando un estilo “estilizado”, como se le conoce en el mundillo, y que (sin guardar ningún tipo de relación uno con otro) me recuerda mucho a Arcane, por lo que hace que me guste incluso más.

En cuanto a la banda sonora no puedo hacer más que aplaudir y dejaros que hable por sí sola, pues tanto en ENDER LILIES como en ENDER MAGNOLIA cada una de las piezas musicales son dignas de quedarse dando un par de vueltas más por la zona o alargando un combate con el fin de seguir escuchándolas. No por nada son, ambas, el top-seller 1 y 2 de Steam en su categoría, y es que, como digo, no me tiembla el pulso al ponerlas a la altura de las más grandes bandas sonoras.

 

 

ENDER MAGNOLIA: un sí de manual

No me voy a atrever a decir que estamos ante el mejor metroidvania del año porque (toco madera) este año tendremos Metroid Prime 4: Beyond y quiero pensar que será insuperable, pero sin duda ENDER MAGNOLIA entra de cabeza en la zona alta del género y Adglobe como uno de los desarrolladores a contemplar, pues llevan 2 éxitos de 2 que han hecho en el género.

Así que, por mi parte, como dije en su momento y como repito ahora: ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist es un título ideal tanto para adentrarte en el género como para seguir disfrutando de él. No puedo hacer más que recomendarlo y esperar con ganas el nuevo proyecto que lleven a cabo.

Por tanto, y por concluir: seas el tipo de jugador que seas, ENDER MAGNOLIA es una experiencia que sin duda vale el dinero que te gastes.

ender magnolia: bloom in the mist
Sinopsis
Varias décadas tras ENDER LILIES, seres artificiales conocidos como homúnculos se han descontrolado. Investiga un mundo al borde del abismo, recluta a aliados y lucha contra enemigos formidables en este RPG de acción y de exploración. ¿Qué destino les aguardará a los humanos y a los homúnculos?
Pros
Perfecto para introducirte al género o para disfrutar si ya eres asiduo a él
Un apartado artístico sublime, tanto visual como sonoro
De duración corta y de ritmo suficientemente rápido
Contras
Falta de épica al presentar a los jefes
8.5
Recomendado