![[Análisis] Frostpunk [Análisis] Frostpunk](https://gaminguardian.com/wp-content/uploads/2018/04/analisis-frontpunk.jpg)
El de la estrategia es un género muy particular, hay bastantes variantes dentro del mismo: la estrategia en tiempo real como la conocida saga Age of Empires o el reciente Warhammer 40.000 Dawn of War III, por turnos como Total War, Civilization, etc. O los que están más claramente enfocados a la gestión como la saga Anno y Frostpunk, del que os vengo a hablar hoy.
Frostpunk, es un videojuego desarrollado por 11bits studios, un estudio polaco conocido por el notable This War of Mine y por poner al jugador en auténticos dilemas morales, dejando en jaque sus principios morales con vistas a lograr un bien mayor o no.
Historia
El título nos traslada a un mundo apocalíptico, en el que la nieve y el hielo se han apoderado de todo, con unas temperaturas completamente incompatibles con la vida; lo que queda de humanidad se ha tenido que trasladar a vivir en urbes creadas alrededor de unos generadores de calor gigantes con una forma similar a la de un reactor nuclear y que funcionan por vapor.
Nosotros somos una suerte de alcalde/presidente y tenemos a nuestro cargo las vidas de muchos hombres, mujeres o niños, a los que tenemos que mantener con vida en una situación limite; para ello, tenemos nuestro generador, que es nuestro principal aliado para combatir el frío y que la vida siga su curso.
Jugabilidad
Todo gira en torno al carbón, que debemos conseguir para mantener la chimenea encendida, cuando esto lo tenemos más o menos claro ya empezaremos a afrontar las otras necesidades, como la alimentación o conseguir madera y acero para construir edificios o investigar mejoras para que progrese nuestra cuidad.
La temperatura no es algo constante y va fluctuando con el paso del tiempo, con lo cual, los días con las temperaturas más bajas pueden inutilizar algunos edificios y ponernos a la gente de uñas si, por ejemplo, no podemos hacer de comer.
Tenemos la posibilidad de, por supuesto, mejorar el generador para ampliar su alcance o el calor que desprende, además de poder sobrecargarlo, claro, pero, hay que tener en cuenta que si nos pasamos, el que hasta ahora era nuestro principal aliado explotará, y con ello las esperanzas de sobrevivir.
Dicho así puede parecer fácil, pero pronto empezarán los problemas, el carbón escasea y nuestros habitantes empezarán a caer enfermos por las altas temperaturas que sufren al alejarse de la fuente de calor para trabajar. Llegados a este punto, gana importancia el tema de investigar nuevas tecnologías, tomar decisiones y, en definitiva, legislar.
Como ya he dicho antes, se pueden tomar decisiones impopulares y bastante contrarias a nuestros deseos, pero la situación es de auténtica emergencia y podemos vernos obligados a mandar trabajar a los ciudadanos 24 horas al día o incluso poner a los niños a ayudar en las minas de carbón.
Esto no son decisiones sin más, pues el videojuego tiene dos barras, una que determina el descontento y otra que indica la esperanza de los habitantes. Estas van subiendo o bajando dependiendo de nuestras decisiones y lo colmadas que vean los habitantes de nuestra región sus necesidades.
Las leyes afectan en mayor o menor medida a estas barras, hay algunas que, aunque pueden ser necesarias en la escasez, como por ejemplo, echarle serrín a la comida, a su vez aumentará el descontento además de enfermar a la población, claro. Otras, en contraposición, servirán de efecto placebo para aumentar la esperanza, como por ejemplo, crear un PUB o permitir los duelos entre habitantes.
Para que nuestra urbe tenga futuro no hay que perder de vista la exploración, es muy importante construir un edificio llamado “Baliza”, que nos permite crear patrullas de exploración con las que descubrir zonas en las que podemos encontrar nuevos supervivientes que se unan a nuestra ciudad, o materiales que podamos utilizar, además de otras cosas que no quiero desvelar.
Hay que insistir en la dificultad del juego, es muy desesperante entrar, puesto que las condiciones de vida son muy duras y los recursos muy limitados. Al principio es normal tener que empezar una partida tras otra para ir haciéndonos con todo, pero aún así es reconfortante ver como vamos progresando, gestionando cada vez mejor y manteniéndonos en el cargo durante más y más días.
Como crítica principal, decir que el videojuego solo dispone de un modo de juego, en el hay tres posibles escenarios, cada uno con sus condicionantes y objetivos, o un cuarto que todavía no está disponible pero que llegará en el futuro, algo que pude resultar escaso para muchos, pero suficiente para otros porque es altamente rejugable.
Gráficos y sonido
Estamos ante un videojuego de estrategia con todo lo que ello conlleva, no podemos valorar los gráficos como si fuera un shooter, por ejemplo, pero si podemos decir que cumple en este apartado. Con una labor artística sublime, un estilo steampunk que le otorga a la obra bastante personalidad y con un diseño de menús muy limpios a la par que cómodos; no podemos ponerle un pero aquí tampoco.
En cuanto a lo sonoro no hay mucho que decir, incluye unos cuantos temas bastante buenos pero sin alardes, y teniendo en cuenta el tiempo que vamos a estar jugando se podrían haber estirado un poco más en ese sentido. El doblaje es correcto, las voces están en inglés y tienen una presencia casi anécdotica, en ocasiones muy contadas, como por ejemplo, en la cinemática de introducción.
Conclusión
Definitivamente, estamos ante un videojuego de estrategia en el que prima la gestión de una urbe en unas condiciones medioambientales muy extremas, con una dificultad que puede echar para atrás a más de uno, y que pone en constantes dilemas morales al jugador, haciéndole tomar decisiones que atentan frontalmente contra sus propias convicciones, pero que a su vez son necesarias para la supervivencia de la población que tiene a su cargo.
Sin duda, lo nuevo de 11 bit studios ha salido bien, el que disponga de un PC y le guste el género de la estrategia ya está tardando en hacerse con él, en cambio, los usuarios de PS4 o Xbox One todavía deberán esperar para hacerse con este, puesto que todavía no tiene fecha de lanzamiento confirmada.
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DaiyaEne 29, 20252 thoughts on “[Análisis] Frostpunk”
Comments are closed.
Buen análisis y por lo que cuentas parece que el juego vale la pena y eso de que sea apocalíptico es algo que siempre me gusta.
Estaría bien darle una oportunidad.