En la gran mayoría de creaciones cuando los autores son primerizos, ya sean obras literarias, películas o juegos, acostumbra a haber una inspiración o a convertirse en un homenaje a otra más conocida. En el caso de hoy, nos encontramos con un juego de plataformas 2D en el cual podemos ver una clara inspiración (excesiva quizás) en Mega Man (de cuya franquicia analizamos el título más reciente, Mega Man 11) tanto artística como jugablemente; pero volviendo al juego en cuestión, hoy analizamos METAGAL, un juego que se estrenó en PC en 2016 pero que recientemente ha llegado a Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation Vita y PlayStation 4, siendo esta última la plataforma en la cual hemos podido jugarlo. METAGAL ha sido creado por la compañía indie RETRO Revolution y llega a nosotros a través de la gente de Ratalaika Games, quienes ya nos habían traído varios otro juegos como TETRA’s Escape, Jack N’ Jill DX, Heroes Trials y Access Denied.

Nos ponemos en la piel de Meta, una chica cyborg con la misión de rescatar a su «padre» el Dr. Ray y a sus hermanas (también chicas cyborg conocidas como GAL) de las manos del General Creeper, quien planea usarlas para mejorar las filas de su ejército y así poder llevar a cabo más fácilmente sus planes malvados. Por suerte, no consigue hacerse con Meta, así que esta será la encargada de frustrar el objetivo del General.
Entre hermanos absolutamente siempre hay las típicas riñas y peleas, pero nada serio. Aunque, ¿y si las hermanas que se pelean se enfrentan con armas propias de cyborgs y una de ellas busca asesinar a la otra? Eso sucede aquí, pues al final de cada fase nos tendremos que enfrentar con una de nuestras hermanas por culpa del General Creeper, quien las ha modificado para que sigan sus órdenes a rajatabla, aunque estas vayan en contra de sus verdaderos deseos.
Por suerte, una vez las derrotemos, cada una nos entregará su habilidad especial, siendo estas Shield, Dash, Buster y Warp. Sabremos de antemano qué habilidad nos será otorgada ya que cada GAL tiene como nombre «Gal. su número y su habilidad». Solo podremos tener una equipada aunque podremos cambiar fácilmente de una a otra sin problema. Para usarlas necesitaremos energía, que se recarga con el tiempo (poco, por eso) una vez se usa.

Empezando a jugar, nos topamos con unos controles objetivamente sencillos e intuitivos: X para saltar, cuadrado para ataques normales, redonda para ataque especial, L1/R1 para cambiar de habilidad, y para movernos podemos usar tanto la cruz de control como el joystick izquierdo, según nos sea más cómodo, aunque personalmente recomiendo usar la cruz puesto que si pulsamos dos veces hacia una dirección daremos un sprint que nos permitirá dar saltos mayores o pasar por zonas en las que a velocidad normal moriríamos seguro.
Han gestionado bastante bien la curva de dificultad, pues escala adecuadamente a lo largo de los niveles, dejándonos notar cómo es necesaria una mejora en nuestras habilidades y cada vez más esfuerzo para ser capaz de superar satisfactoriamente cada una de las fases. Esto se verá reflejado en todo, los enemigos tendrán cada vez distintos patrones y rangos de ataque que nos complicarán más y más el acabar con ellos, pero sobretodo notaremos la diferencia en la distribución de las plataformas y en todos sus obstáculos, llegando a forzarnos a prestar atención a absolutamente todo lo que pase por pantalla, aunque cuando avanzamos demasiado acaba siendo un tanto injusto, ya que hay zonas casi imposibles de superar (aunque se pueden tras unos cuantos intentos) si jugamos bien claro, sino se puede hacer la estrategia sucia de aprovechar la inmunidad de recién golpeado para avanzar.

Gráficamente METAGAL apuesta por un estilo retro como, de nuevo, los antiguos Mega Man, siendo un pixel art de 16 bits que se esfuerza tanto como puede en detallar cada escenario para que, además de ser claro en todo momento, sea bonito a la vista, y no es que se convierta en una obra maestra del arte, pero cumple bien con su cometido por lo que no puedo ponerle pegas a este.
Auditivamente nos topamos con las dos caras de la moneda: por una parte, tiene una buena banda sonora que se adecua bien a cada nivel y nos muestra distintos estilos musicales, haciendo que esta sea rica y por tanto nos guste estar escuchándola de fondo mientras avanzamos, pero por otro lado nos topamos con unos efectos de sonido pobres, que llegan hasta a molestar en según qué situación, cargándose así el efecto creado por la banda sonora.
Resumiendo, METAGAL no ha sido un juegazo, pero ha sido una grata sorpresa puesto que, honestamente, me esperaba un juego pobre a más no poder. El estilo Mega Man no es realmente demasiado difícil de imitar, pero en este título han sabido llevarlo a cabo bien, por lo que me ha dejado con un buen sabor de boca, tanto jugable como artísticamente.
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