La historia de Astra Oratio se ambienta en un Tokio alternativo de 1889 donde la magia, la burocracia y la tecnología conviven bajo la Torre de Tokio recién terminada
Astro Oratio (también escrito como Astra Oratio en algunas referencias) ha compartido nueva información y material gráfico que amplía la premisa de este proyecto liderado por exdesarrolladores vinculados a Blue Archive. La propuesta se sitúa en un Tokio de 1889 reimaginado, un mundo “familiar pero extraño” en el que la modernidad avanza a un ritmo anómalo y la capital japonesa se prepara para la finalización de la Torre de Tokio.
La obra presenta una sociedad en la que la magia funciona como una extensión del sistema administrativo. En este contexto, los magos no solo forman parte de la vida cotidiana, sino que también están organizados por dominios equivalentes a los distritos de Tokio moderno, lo que convierte los conflictos entre ellos en disputas de carácter burocrático. La ciudad de Odaiba y otros enclaves del área metropolitana aparecen como escenarios clave de esta visión alternativa del Japón de finales del siglo XIX.

El protagonista, identificado como un funcionario público de bajo rango conocido como Shunin, es destinado a la Oficina del Distrito Especial, una agencia gubernamental encargada de supervisar todos los asuntos mágicos del área. Allí trabaja bajo la dirección de Hiwagishiakari Ai, una superior tan enigmática como poco convencional, descrita como alguien que guarda juguetes en su despacho y que dista bastante del modelo clásico de funcionaria ejemplar.

Por ahora, Astra Oratio se perfila como una obra de fuerte componente narrativo, con una ambientación muy marcada y un enfoque que mezcla fantasía urbana, política administrativa y misterio. La nueva información apunta a que su atractivo no estará solo en el arte y el diseño del mundo, sino también en la construcción de una sociedad mágica con reglas propias y una identidad visual muy cuidada.

Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.