El creador de Nuclear Throne y Luftrausers regresa con Australia Did It, un juego de acción y estrategia que mezcla Tower Defense, Bullet Heaven y un explosivo toque experimental
Rami Ismail, uno de los diseñadores independientes más influyentes de la última década, ha presentado junto a Aesthetician Labs y la editorial Mystic Forge su nuevo proyecto: Australia Did It, un juego que apuesta por la innovación y se autodefine como un Tactical Reverse Bullet Hell. El título se lanzará en PC vía Steam a finales de este año.
Lejos de repetir fórmulas seguras, Australia Did It combina la estrategia por turnos del Tower Defense con la intensidad de un Bullet Heaven sobre raíles. Los jugadores deberán planear cuidadosamente su defensa en estaciones clave y, después, sumergirse en combates en tiempo real llenos de caos visual, en los que la pantalla se convertirá en un auténtico infierno de balas creado por sus propias decisiones tácticas.
Ambientado en un océano Atlántico drenado tras un misterioso cataclismo, el juego nos pone en la piel de mercenarios contratados para proteger un tren de carga que debe atravesar el lecho marino plagado de monstruos. El objetivo es simple pero brutal: escoltar la mercancía a salvo, aunque tu propia supervivencia quede en duda.
Ismail comentaba lo siguiente respecto a su nuevo proyecto:
Creo que la industria de los videojuegos ha fracasado a la hora de apoyar la innovación y la experimentación de los desarrolladores. Los editores, inversores y accionistas financian las mismas pocas apuestas seguras, cada vez más tarde en el desarrollo, lo que obliga incluso a los desarrolladores más creativos a crear juegos seguros con ideas predecibles y a incorporar las últimas tendencias del momento. Esto continúa hasta que alguien consigue romper el molde y crear algo realmente nuevo, y entonces el dinero persigue ese tipo de juego hasta que vuelve a ser sustituido por otro. Tenía muy pocas esperanzas en este extraño prototipo con el que había estado trasteando, pero cuando se lo mostré a Mystic Forge, ni siquiera se inmutaron ante la mezcla experimental de géneros, firmaron el cheque para un pequeño ciclo de desarrollo y nos apoyaron durante todo el proceso. Sin barreras, sin advertencias, solo con la firme convicción de que los videojuegos necesitan ideas nuevas y que vale la pena perseguirlas.

Características principales de Australia Did It:
- Defiende la estación: despliega unidades limitadas antes de que el tren parta y enfrenta oleadas de enemigos con precisión estratégica.
- Fusión de unidades: combina piezas para desbloquear más de 1500 posibles combinaciones entre 30 tipos de unidades, desde especialistas hasta superarmas inestables.
- Infierno de balas en marcha: una vez que el tren arranca, el jugador entra en combate directo contra miles de criaturas en batallas frenéticas.
- Cartas y recompensas: tras cada parada exitosa, obtendrás mejoras y potenciadores para refinar tu estilo de juego.
- Ambientación única: acción táctica y combate explosivo en un mundo submarino desolado y poblado por horrores desconocidos.
Con su lanzamiento previsto en Steam a finales de 2025, Australia Did It se perfila como una de las propuestas indie más arriesgadas y originales del año, uniendo estrategia táctica, caos audiovisual y la creatividad sin filtros de Rami Ismail.

Fuente: Nota de prensa
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.