
Durante el pasado Tokyo Games Show 2019, el director de Story of Seasons: Friends of Mineral Town, Hikaru Nakano, habló con la prensa sobre ciertos aspectos del juego que os detallamos a continuación.
Nakano recuerda que el título original tiene ya 16 años, y que abordaron el desarrollo del último juego con el concepto de “reconceptualizar la configuración del juego original“, que se trasladó al diseño de personajes. Esto se debía a que el juego de Game Boy Advance tenía diseños de personajes que no encajaban con el rol que desempeñaban.
Por ejemplo, el personaje de Gray en Mineral Town es un herrero aprendiz, pero por alguna razón lleva un sombrero que dice “UMA” (caballo en japonés) y parece un granjero. Nakano y el equipo estaban bastante descontentos con que el original de GBA tuviera detalles como ese.
Otro ejemplo sería el de Saibara, que vestía ropa tradicional japonesa porque tenía un trabajo diferente en un juego anterior y, por lo tanto, han modificad su diseño para adaptarla a Mineral Town.
En cuanto a los protagonistas, las apariencias son totalmente estéticas. El equipo agregó nuevos diseños porque los originales eran muy parecidos a los de los agricultores, pero algunas personas pueden preferir un personaje diferente.
Se le pregunto al director si el juego podría tener un DLC con los diseños clásicos, a lo que este contestó que no está seguro de si se puede hacer técnicamente, pero si consiguieran que el artista original que los creó los volviera a hacer, no serían del todo iguales ya que el estilo artístico de este ha cambiado desde entonces. Además, necesitarán aprobación por parte de la compañía para poder llevarlo a cabo.
Los eventos también tendrán cambios en esta nueva versión. Habrá modificaciones en determinados eventos que antes se veían un poco extraños, pero también habrá eventos más estables como los románticos.
La relación de los mejores amigos (matrimonio entre personas del mismo sexo) vuelve en este juego, aunque tendrá un nombre distinto en cada región dependiendo de las leyes que rijan en la zona. Nakano dice que Story of Seasons quiere enfatizar con los jugadores que viven su vida libremente.
Por otra parte, los niños irán creciendo en el juego pero no mucho más que en títulos anteriores.
La prensa preguntó si los divorcios serán posibles, a lo que el director comentó que pese a que Story of Seasons es un simulador, lo tratan como un juego de fantasía y no tienen planes de agregar esa característica.
En cuanto a los errores con los que algunos jugadores se beneficiaron en el título original, Nakano comenta que algunos de ellos no los han corregido y se mantendrán en esta entrega. Evidentemente, los errores graves y la posibilidad de aumentar infinitamente los puntos de relación en los cumpleaños, se han eliminado. Se mantienen algunos, como el hecho de que el tiempo no avance mientras nos encontremos en la playa durante el Día de la Playa, dejando la posibilidad al jugador de pescar todo el tiempo que desee sin preocuparse del tiempo.
El juego tendrá nuevas áreas para explorar, aunque las áreas existentes permanecerán relativamente sin cambios.
Han quitado la posibilidad de comprar en la red de compras de TV, ahora deberán adquirirse esos productos por otros métodos disponibles. El hecho de que se haya suprimido esta característica, es porque los chicos de hoy en día no conocen las redes de compras de TV. No añadieron la posibilidad de realizar compras por internet, porque quieren mantener la sensación de baja tecnología al tratarse de un juego de granja y campo. Esta es también la razón por la cual el protagonista obtiene un tocadiscos como en el juego original, aunque consideraron cambiarlo a un reproductor de CD o MP3.
Story of Seasons: Friends of Mineral Town llegará a Nintendo Switch en Japón el 17 de octubre de 2019. También se lanzará en el resto del mundo aunque no se conoce cuando se producirá dicha salida.
Nestares
Nací con un mando debajo del brazo. Soy una adicta a los videojuegos y al anime de nivel 36. Coleccionista en mis ratos libres
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