Holy Horror Mansion llegará en 2027 a PlayStation 5, Switch 2 y PC

Holy Horror Mansion llegará en 2027 a PlayStation 5, Switch 2 y PC

LEVEL-5 presenta un extenso gameplay de Holy Horror Mansion para su lanzamiento en 2027 y confirma demo jugable en Tokyo Game Show 2026

La desarrolladora japonesa LEVEL-5 ha revelado que su nuevo RPG de terror ligero y artesanía espiritual, Holy Horror Mansion, fija su lanzamiento para 2027 en PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam. El anuncio formó parte de la emisión especial LEVEL-5 Vision 2026 II Dream, donde la compañía mostró por primera vez en profundidad la jugabilidad del proyecto, confirmando además que contará con una demo jugable en el Tokyo Game Show 2026 del 17 al 21 de septiembre.

La propuesta, considerada el sucesor espiritual de Yo-kai Watch, está concebida como la mayor iniciativa transmedia en la trayectoria del estudio. Akihiro Hino, consejero delegado de la firma, adelantó que presentarán una línea completa de juguetes y productos derivados en un evento monográfico posterior para ajustar al máximo los tiempos de distribución comercial.

El argumento sigue a Ten Lordland, un joven que reside en una mansión situada en la azotea del edificio de apartamentos de su abuela. Tras descubrir una misteriosa cámara en una habitación cerrada con llave, el protagonista entabla contacto con espíritus y se ve envuelto en un conflicto contra la siniestra corporación De Ville Corp.

La mecánica central reside en utilizar la cámara Cameron para fotografiar elementos del entorno cargados de almas y darles vida en forma de Mononoke que pueden sumarse al grupo. El sistema de interacción ambiental permite modificar las propiedades de los objetos urbanos mediante el fenómeno denominado Playgroundification.

Al escanear con la cámara, una simple sombrilla o un seto pueden ablandarse y convertirse en camas elásticas para alcanzar azoteas inaccesibles. Asimismo, ciertos elementos retratados (como una tarta gigante) se transforman de forma literal en mazmorras explorables repletas de cofres y secretos.

Al caer la noche, la ciudad adquiere un aspecto tétrico y aparecen jefes de zona de gran envergadura. Las batallas se disputan al compás de música electrónica bailable, donde el jugador emplea cartas estratégicas para ordenar las acciones ofensivas y defensivas de sus Mononoke aliados.

Holy Horror Mansion incorpora también un sistema de fusión mediante planos (blueprints) para combinar objetos cotidianos y dar forma a criaturas compuestas con poderes singulares.

 

Fuente

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.