![[Primeras Impresiones] Bright Memory](https://i3.wp.com/res.cloudinary.com/glide/image/fetch/https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F78M8z7U.jpg?w=800&resize=800,0&ssl=1)

Una mezcla un tanto peculiar
Se supone que Bright Memory tiene una historia, por supuesto, aunque me apostaría 100€ y estaría jugando sobre seguro al afirmar que es imposible que nadie saque en claro tras jugar este primer episodio. La protagonista es una hermosa joven llamada Shelia que, por alguna razón, parece estar relacionada de alguna forma con una organización militar, puesto que en los primeros minutos lucha contra una gran cantidad de soldados con armaduras futuristas y fusiles para intentar activar algo desde un ordenador, mientras un señor con un pelo envidiable intenta disuadirla. En este punto se abre una especie de vórtice que transporta a nuestra protagonista a unos escenarios que mezclan montañas y bosques al más puro estilo Uncharted/Tomb Raider, por los que habrá que avanzar. ¿Qué hacemos allí? Ni idea, ¿Shelia sabía que terminaría allí? Es posible, solo ella lo sabe. ¿Qué relación hay entre el mundo futurista del principio y estas antiguas ruinas? Otra pregunta sin respuesta.
Para entender un poco más de toda esta amalgama, toca acudir a la descripción del juego en Steam. Se habla sobre el descubrimiento de unas espadas con una antigüedad de 1000 años que poseen una sustancia conocida como “Alma de Jiu Xuan” que reanima a los muertos. EFS (la mencionada organización paramilitar) tiene una tecnología llamada “Transportador Cuántico” (el mal llamado vórtice de antes) que Shelia activa y los teletransporta a una isla flotante cerca del Polo Norte. Hasta aquí puedo leer, ya que el capítulo no ofrece mucho más. Sí, la historia no es lo importante de Bright Memory, al menos no en esta versión temprana… lo que interesa es mostrar músculo, tanto a nivel jugable como gráfico, y en esto, es una obra prometedora.
Acción desenfrenada y disparos por doquier
El título de FYQD-Studio combina de manera sobresaliente el género FPS y la acción, aderezándolos con una velocidad de movimiento vertiginosa quizás más propia de los hack and slash. Es así como entre ráfagas de balas por un lado y cortes superágiles por otro, Shelia avanza en su camino mientras combate diversas hordas de enemigos que salen a su encuentro. Dicho sea de paso, para ser una versión incompleta que puede finalizarse en apenas 35-40 minutos, dispone de una variedad nada desdeñable de rivales. Ah, y por si fuera poco, tiene un par de peleas medianamente desafiantes contra jefes.
Nuestra protagonista puede mejorar y adquirir diferentes habilidades en base a la experiencia que obtiene liquidando monstruos. Estas son extremadamente útiles tanto para la exploración como para afrontar las múltiples peleas que nos esperan. Aprender a combinarlas entre sí es importante, puesto que cada uno tiene su efecto y su latencia. Además, y como no todo iba a ser combatir constantemente, hay secciones de plataformeo puntual y algún que otro rompecabezas. En este sentido, cuenta además con un gancho láser para ir de una zona a otra y tiene un puñado de reliquias coleccionables para aquellos que sean amigos de completar los juegos al máximo.
El apartado visual realizado con Unreal Engine 4 es su mejor carta de presentación (sin desmerecer el gameplay), y es que, es difícil concebir que todo esto haya salido del trabajo de un solo hombre. Los gráficos están a un nivel altísimo, siendo quizás de lo mejor en este sentido que haya podido ver nunca a nivel general en la industria (ya no digamos en el mercado de títulos indie). Y no contento con restregarte (en el buen sentido) literalmente todo, desde pulidos suelos de madera a trajes militares ultra-avanzandos, pasando por construcciones de piedra medio derruidas coronadas con hiedra, sin olvidarse de los charcos, explosiones, chispas y cualquier partícula minia; aprovecha el proceso para mostrar un par de jefes que bien podrían haber salido fácilmente de cualquier entrega de Dark Souls (saga a la que por cierto, le hace un guiño).
Es pronto quizás para pronunciarse mucho en este sentido, pero los efectos sonoros y las voces de esta versión, son bastantes correctos. Igualmente, es agradable saber que el juego cuenta con subtítulos a la lengua de Cervantes, algo que sé de buena tinta que alegrará a más de uno.
Por último, y tras haber probado tiempo atrás también la versión de Steam de Bright Memory, se nota que el título está pensado en primera instancia para los usuarios de PC, puesto que al navegar por los menús en Xbox Series X, debemos desplazarnos mediante un puntero al igual que se hace desde el ordenador. Esto, si bien no es que sea algo especialmente molesto, habría podido mejorarse si hubiese sido sustituido en su versión de consola por un desplazamiento normal entre menús.
Conclusión
Por el momento, la creación de Zeng Xiancheng es tremendamente prometedora gracias a su ágil y divertido gameplay, y, por supuesto, su sobresaliente apartado visual. Mi único miedo respecto a Bright Memory es si mantendrá o no algún tipo de coherencia con su historia y sus elementos, o por el contrario, se conformará meramente con ser un espectáculo de pirotecnia de esos que hacen mucho ruido y son bonitos, pero poco más. La mezcla de organizaciones militares super-avanzadas, sus equipamientos e instalaciones, o los coches futuristas, junto a ruinas de la antigua china y enemigos pertrechados con escudo, espada y armadura, deja un contraste muy raro. Uno disfruta del espectáculo pero siente que lo único que quieren es venderle su potencia gráfica, aunque tenga para ello que mezclar cosas muy dispares para que el contraste sea más notorio.
Particularmente y a sabiendas de que todavía queda tiempo para su lanzamiento, ya que por ahora no hay fecha alguna, aconsejaría que si te gusta lo que has leído y visto lo sigas de cerca. Aunque mi miedo sobre la coherencia finalmente se cumpliese, alejándose así de ser una obra redonda, seguiría ofreciendo varias virtudes bastante notorias para invitarnos a echarle el guante.
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.
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