[Primeras impresiones] Hyrule Warriors: La era del cataclismo

[Primeras impresiones] Hyrule Warriors: La era del cataclismo

The Legend of Zelda nos ha cautivado en más de una ocasión, pues Nintendo intenta que cada entrega mejore a la anterior, o al menos cambie radicalmente, hasta alcanzar si cabe la perfección. Un ejemplo de ello sería Breath of the Wild, que está considerado uno de los mejores juegos de la saga. Recientemente hemos podido tener la ocasión de ver remasterizaciones de juegos más clásicos, como es el caso de Link’s Awakening, en el que pudimos ver de una manera mejorada y preciosa una joya retro.

Por supuesto, la serie ha contado con spin-offs, el más reciente Cadence of Hyrule, que mezclaba el ritmo musical de Crypt of the Necrodancer con la saga protagonizada por Link. También Hyrule Warriors, un musou en el que veremos y controlaremos a todos los personajes de la franquicia mientras nos enfrentamos a hordas de enemigos. Y aunque los musou pertenecen a un nicho concreto, Nintendo ha querido repetir en el género con Hyrule Warriors: La era del cataclismo, que trae cambios más que visibles y jugables, que os contaremos a través de la demo que está publicada en la eshop de Nintendo Switch.

¿Cómo empezó todo?

En The Legend of Zelda: Breath of the Wild vivíamos los hechos posteriores a la lucha de la princesa Zelda contra Ganon, lucha durante la que Link permanecía sumido en un profundo letargo. 100 años antes de eso, sin embargo, se desarrolló un misterioso sucesos, algo sobre lo que aún sabemos poco.

Hyrule Warriors: La era del cataclismo es una precuela de esta gran obra y nos permitirá volver a reunir a estos personajes y controlar a las bestias divinas para detener el avance del ejército de Ganon, aunque si jugasteis a Breath of the Wild, ya sabéis cómo acabará todo para cada uno de los personajes.

En esta demo no vemos mucho de la historia, pues solo están disponibles las dos primeras misiones y alguna cosa secundaria. Podremos controlar a Link, Zelda e Impa (de momento) para ayudar a retroceder a los Bokoblin que se apresuran al Castillo de Hyrule. Pero también nos la tendremos que ver con nuestro primer Guardián, y será una ardua tarea acabar con él. Zelda y los demás consiguen detener el avance enemigo gracias a un pequeño amigo que ha viajado desde el futuro, que les enseña lo que sucederá si no intervienen. Debido a esto, se dirigen a las cuatro bestias divinas para contener el cataclismo inminente.

Hordas de enemigos hasta donde alcanza la vista

En los musous, siempre nos dejan un terreno de combate en el que no pararán de aparecer enemigos que eliminaremos de pocos toques, a no ser que sean minijefes o jefes, y en Hyrule Warriors: La era del cataclismo no iba a ser distinto. Aunque hay variaciones, ya que no contaremos con un menú para decidir en qué modo de juego acceder, sino que irán apareciendo diferentes señales en un mapa de Hyrule que nos será muy familiar y a través de ahí decidiremos la misión a realizar, tanto principales como secundarias.

Dentro del campo de batalla, estaremos en terrenos ya visitados en Breath of the Wild, pero con el cambio de que no será mundo abierto. Al derrotar enemigos y completar misiones recibiremos objetos que podremos usar más adelante para mejorar equipamiento o conseguir nuevos ítems o comidas.

¿Continuaremos dando guerra en la versión final?

Como hemos comentado anteriormente, en la demo solo hemos jugar dos niveles principales y ver algunas opciones secundarias, y aún así, es más que suficiente para saber que será un buen juego y que sabrá explicar con todo lujo de detalles la historia que sucedió 100 años antes de los acontecimientos de Breath of the Wild. Sigue conservando el mismo estilo visual y sonoro que ya nos cautivó y lo volverá a hacer. Tenemos que mencionar que todo lo que hemos progresado en la demo quedará guardado para continuar posteriormente en la versión final del juego. Ahora toca esperar al 20 de noviembre para saber con todo lujo de detalles lo que nos deparará Hyrule Warriors: La era del cataclismo, aunque tenemos buenas sensaciones.

Jorcelo

Jugador que ha atravesado Green Hill, el árbol Deku, las ruinas de Zanarkand, Anor Londo y lo que queda. Todo a bordo de una nave poligonal, con un perro que habla y un pato que no cura. Cojo una patata y me la como