Desarrollado por Winning Entertainment Group, ANOMALITH reúne al guionista Romeo Tanaka, la diseñadora MON y la compositora Yuka Kitamura en una inquietante aventura de horror espacial
FuRyu y Winning Entertainment Group (anteriormente Natsume Atari) han anunciado ANOMALITH, un shooter de supervivencia en tercera persona con lanzamiento mundial el 29 de octubre para PS5, Nintendo Switch 2 y PC vía Steam. En Occidente estará disponible en edición estándar digital a 49,99 dólares y en Digital Deluxe Edition a 69,99 dólares; en Japón habrá también versión física para PS5 y Switch 2, aunque la edición de Switch 2 será una Game-Key Card.
La historia sitúa al jugador en un año indeterminado del siglo XX en el que han aparecido anomalías espaciales conocidas como «Otherworlds» que el gobierno no ha podido contener. La protagonista es Reona Minazuki, una investigadora que despierta de un sueño de 10 años dentro de una anomalía llamada el «Sarcófago» y que ha desarrollado una sensibilidad especial hacia estos fenómenos. A través del «Sistema de Demi-Humanización», Reona puede adquirir y mejorar habilidades activas y pasivas extraídas de las propias anomalías. El juego mezcla tiroteos en tercera persona, espacios liminales que tuercen la realidad (como un apartamento con gravedad invertida o un tren interminable) y gestión cuidadosa del inventario.


El apartado creativo es especialmente llamativo: el guión corre a cargo de Romeo Tanaka (Stella of the End, Humanity Has Declined), el diseño de personajes es de MON (serie Legends de Nisio Isin), y la banda sonora la firma Yuka Kitamura, compositora de Elden Ring, Sekiro, Bloodborne y Dark Souls III. El juego también destaca por su profunda personalización, con más de 300 elementos de vestuario repartidos en nueve partes del atuendo de Reona y una gran variedad de armas, accesorios y artefactos con efectos positivos o negativos.


Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.
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