Gears of War: E-Day confirma su lanzamiento para el 6 de octubre en Xbox Series y PC como exclusiva de consola Xbox

Gears of War: E-Day confirma su lanzamiento para el 6 de octubre en Xbox Series y PC como exclusiva de consola Xbox

The Coalition narra los eventos del Día de la Emergencia en la precuela Gears of War: E-Day

Xbox Game Studios y The Coalition han confirmado que Gears of War: E-Day llegará el 6 de octubre de 2026 a Xbox Series X|S y PC (Steam y Microsoft Store), y estará disponible desde el primer día en Game Pass. A pesar de que el juego fue clasificado recientemente por PEGI para PS5, la CEO de Xbox Asha Sharma confirmó que se lanzará como «exclusiva de consola Xbox», una decisión que según el periodista Jeff Grubb de Giant Bomb «se acaba de tomar», añadiendo que «hay una versión prácticamente terminada de Gears para PlayStation guardada en un disco».

La historia actúa como precuela de toda la saga: situado 14 años antes del Gears of War original, el juego narra el Día de la Emergencia (E-Day), cuando la Horda Locust irrumpe desde las profundidades de la Tierra por primera vez. Los protagonistas son Marcus Fenix y Dominic Santiago en una campaña de origen que recoge el horror y la brutalidad de ese primer ataque. El juego promete un tono más oscuro y descarnado, con enemigos rediseñados para restaurar el verdadero sentido de terror a la franquicia.

En cuanto a los modos de juego de Gears of War: E-Day, destaca el renovado Horde Siege/Asedio Horda, una evolución del icónico modo cooperativo de supervivencia por oleadas, ahora diseñado para mapas más grandes, más jugadores y batallas de mayor escala. Los jugadores eligen entre cuatro clases (Assault, Marksman, Medic o Breacher) y se unen en escuadrones de cuatro para repeler a los Locust, coordinándose con otros escuadrones para conquistar objetivos compartidos y derrotar a jefes del mundo. El modo Versus regresa refinado con mapas nuevos y modos cuatro contra cuatro, con playlists Ranked y Social, y controles modernizados que añaden fluidez manteniendo el sello de combate tras cobertura.

Técnicamente, el juego está construido desde cero en Unreal Engine 5, con resolución 4K, hasta 60 FPS en campaña y multijugador, ray tracing de hardware para iluminación, reflejos y sombras, y soporte ultrawide (21:9 y 32:9). Está también optimizado para dispositivos portátiles como Steam Deck, Xbox Ally X y Xbox Ally. Las reservas incluyen acceso anticipado a la beta abierta el 6 de agosto, además de la skin de personaje Exfil Dom y el set de skins de armas Exfil en el lanzamiento.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.