CaTHaRSiS ~The last of atelier~ convierte obras maestras en mundos 3D explorables

CaTHaRSiS ~The last of atelier~ convierte obras maestras en mundos 3D explorables

Mana y Kodansha Creators’ Lab anuncian CaTHaRSiS ~The last of atelier~, una aventura inmersiva que permite caminar dentro de pinturas de Van Gogh, Monet y Klimt en PC

El desarrollador independiente Mana y la editorial Kodansha Creators’ Lab han anunciado CaTHaRSiS ~The last of atelier~, una aventura artística inmersiva que transforma diez pinturas icónicas en mundos tridimensionales explorables. El título llegará a PC a través de Steam en 2026 con soporte para inglés, japonés y chino simplificado.

El jugador controla a un ser sin nombre que despierta en un vacío blanco sin conocimiento de la humanidad, guiado por una voz misteriosa hacia las mayores ilustraciones del arte para comprender la naturaleza del alma. Cada cuadro funciona como puerta a una dimensión alternativa donde las memorias congeladas en el tiempo pueden experimentarse como nunca antes.

El juego permite explorar paisajes tridimensionales inspirados en obras maestras de Claude Monet, Vincent Van Gogh, Gustav Klimt y otros pintores.

Entre las localizaciones confirmadas figuran las calles color ámbar de Café Terrace at Night de Van Gogh, los prados esmeralda de Woman with a Parasol de Monet y la pasión dorada de The Kiss de Klimt.

La experiencia alterna entre exploración 3D libre, desplazamiento lateral y tranquilos paseos en barca, ofreciendo diferentes perspectivas y estilos de juego en cada lienzo.

El protagonista contará con la ayuda de dos compañeros simbólicos: un lobo, que representa el instinto y la salvajez, y un búho, símbolo de la sabiduría y la razón.

La velocidad del lobo y el vuelo del búho permiten descubrir nuevas profundidades en cada pintura, llenando gradualmente el corazón vacío del ser con color, luz y belleza.

El juego está diseñado como una experiencia corta comparable en duración a una película, sin estados de derrota ni límites de tiempo, priorizando la inmersión y la contemplación.

Mana, desarrollador en solitario, comenzó a crear videojuegos en Unreal Engine tras mudarse al extranjero y ganar el Unreal Contest 5 organizado por Epic Games. En febrero de 2024 fue seleccionado por el programa Kodansha Game Creators’ Lab, y CaTHaRSiS supone su título debut como desarrollador profesional.

Desde Mana han declarado:

Uno de los principios rectores de CaTHaRSiS fue la capacidad de experimentar obras famosas de formas nuevas y brillantes. Al verlas desde dentro de una reinterpretación de cada escena, puedes sumergirte en la atmósfera y las memorias incrustadas en cada pintura, algo que no se consigue simplemente caminando por una galería o museo

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.