
ReBlade The Death Spiral es un roguelite cyberpunk con mitología china que se lanzará en noviembre
ChillyRoom y Spiral Up Games han lanzado la primera demo pública de ReBlade: The Death Spiral en Steam. La versión de prueba estará disponible desde el 19 de octubre hasta el 10 de noviembre de 2026, más allá del periodo oficial de Steam Next Fest.
ReBlade: The Death Spiral es un roguelite de acción cyberpunk inspirado en la mitología china. El juego sigue a Su, una sintética condenada atrapada en un ciclo infinito de muerte y renacimiento en una megaciudad futurista. La demo se centra principalmente en el gameplay y el combate, sin incluir contenido de historia.
La demo ofrecerá tres armas distintas, cada una con un estilo de combate diferente. Los jugadores podrán explorar tres pruebas: una principal y dos secundarias. Cada prueba contará con una dificultad estándar y tres niveles adicionales para quienes quieran poner a prueba sus habilidades. La demo permitirá experimentar con armas, habilidades, chips y aumentos para crear combinaciones poderosas y descubrir nuevas formas de luchar en cada partida.
El sistema de combate de ReBlade: The Death Spiral se apoya fuertemente en el parry. Los jugadores deberán aprender los movimientos de los enemigos, cronometrar sus paradas y romper sus guardias para desencadenar ataques poderosos. El juego combina ataques en combo, habilidades de subarmas, mejoras y el parry para atravesar las defensas enemigas. Los enfrentamientos contra jefes pondrán a prueba las habilidades ofensivas y defensivas desarrolladas durante cada incursión.

ReBlade: The Death Spiral está desarrollado por ChillyRoom, un equipo de ocho desarrolladores unidos por su amor por los juegos de acción. Es su primer juego independiente, que será publicado en Steam por Spiral Up Games. La fecha de lanzamiento de la versión completa aún no ha sido confirmada.
Fuente: Nota de prensa
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.