Astrae Oratio supera las 80.000 horas de juego en su beta cerrada

Astrae Oratio supera las 80.000 horas de juego en su beta cerrada

NC revela los resultados de la beta cerrada de Astrae Oratio, con 93% de intención de jugar tras el lanzamiento y llegada prevista en 2027

NC (anteriormente NCSOFT) ha publicado una infografía con los resultados de la beta cerrada de Astrae Oratio. La prueba de cinco días se celebró del 2 al 6 de octubre de 2026 y acumuló cerca de 80.000 horas de juego en total.

El feedback de los jugadores ha sido abrumadoramente positivo. Según la encuesta posterior a la beta, el 93% de los encuestados afirmó que tiene intención de jugar a Astrae Oratio tras su lanzamiento, mientras que el 86,7% reportó una primera impresión positiva del juego. Más del 80% de los encuestados elogió la historia y los personajes del juego.

La beta cerrada ofreció a los jugadores un primer vistazo a tres capítulos de la historia principal y dos mini historias. También incluyó misiones de combate con diversos niveles de dificultad, el desafío contra jefes Score Trial, donde los jugadores compiten por las puntuaciones más altas, y el modo Free Time, que permite interactuar con los personajes del juego fuera de la historia principal.

Durante la beta, los jugadores intentaron superar los escenarios de combate más de 1,13 millones de veces. El desafío contra jefes Score Trial fue completado cerca de 20.000 veces. Ocho de cada diez jugadores regresaron y volvieron a jugar un segundo día consecutivo, un indicador fuerte de retención durante la prueba.

NC planea utilizar los datos de juego y las opiniones de los jugadores recopilados durante la CBT para apoyar el desarrollo y preparar el lanzamiento del juego. Astrae Oratio llegará a iOS y Android en 2027, con una versión para PC que llegará posteriormente. El juego está publicado por NC y desarrollado por Dynamis One, un RPG de estilo anime ambientado en un mundo donde la magia y la vida cotidiana coexisten.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.