[Análisis] Hello Neighbor

[Análisis] Hello Neighbor

Hello Neighbor ha estado en desarrollo por Dynamic Pixels durante algunos años, lanzándose como alfa en 2015, para luego pasar a acceso anticipado en Steam. Incluso se recurrió a Kickstarter para obtener algunos fondos no hace demasiado tiempo, el caso es que finalmente el juego ha sido oficialmente lanzado en PC y Xbox One. ¡Con un gran nivel de anticipación, incluso “nuestro adorable vecino” tiene ya su propio Funko Pop! pero ¿Hello Neighbor está a la altura de las expectativas?

Parece que siempre ha habido un gran entusiasmo por Hello Neighbor, incluso por parte de jugadores que no son de PC. Había visto muchas capturas de pantalla, los gráficos y el diseño de arte no se parecían a nada que hubiera visto antes, una mezcla de dibujos animados y una retorcida atmósfera de 1950. Al enterarme de que Hello Neighbor hacía uso de una inteligencia artificial única, que dotaba a nuestro vecino con la capacidad de aprender de nuestras acciones y prepararse para ellas, me hizo sentirme aún más intrigado. Algunos podrían argumentar que el listón estaba puesto demasiado alto con Hello Neighbor, y no se equivocarían, porque tristemente lo que tenemos ante nosotros no es lo que realmente esperábamos.

Hello Neighbor comienza con la vista de los jugadores en primera persona, como un niño pequeño jugando con una pelota en la calle. Se las arregla para patear la pelota por la calle hasta que se aleja de él y termina frente a la casa de su vecino. Un terrible grito emana de la casa y, cuando corres a ver lo que está sucediendo, mirando por la ventana, encuentras al bigotudo dueño usando guantes y haciendo barricadas en la puerta de su sótano. ¿Qué esta pasando? Depende del propio jugador el poder averiguarlo.

Hello Neighbor se ve realmente genial. Los gráficos no son hermosos ni intrincados, pero la falta de detalles se ve superada por el interesante y colorido diseño de su mundo animado, que se siente fuera de lugar por su oscura temática que lo hace aún más único. El sonido y el audio son muy básicos, pero los ruidos ambientales de las transmisiones de radio y la televisión son divertidos. La estética es lo que me trajo a Hello Neighbor, pero los problemas que encontré después de que comencé son los que mataron la experiencia.

De primeras nos encontramos con una curva de aprendizaje empinada y una montaña de ansiedad al principio. Un pequeño tutorial habría mejorado tremendamente la primera hora del juego. Si el objetivo del desarrollador era que nos sintiéramos solos y abandonados, entonces lo ha conseguido. Después de establecernos en el juego, nos corresponde a nosotros explorar el área, descubrir los objetivos, elaborar un plan y luego ejecutarlo. Se requiere mucho trabajo, especialmente cuando nunca sabemos si nuestras ideas son las correctas o si estamos desperdiciando nuestros esfuerzos y tiempo.

Este juego siempre se ha comercializado como un juego de sigilo único. Los desarrolladores han promocionado su Inteligencia Artificial durante algún tiempo, indicando su capacidad para aprender de los intentos previos de los jugadores por colarse en la casa. Sin embargo, lo que encontré fue que el “vecino” generalmente no tenía un camino discernible y parecía andar la mayor parte del tiempo, sin importar mis tácticas. Aunque hasta cierto punto, reconozco que cuando recorría el mismo camino muchas veces por la casa, mi querido amigo tenía la cuestionable costumbre de esperarme a la vuelta de la esquina.

Descubrí rápidamente, ya que como he comentado antes no hay introducción o alguna especie de tutorial que nos ayude con la jugabilidad, que los controles eran muy sensibles y no se manejaban del todo bien. Después de un tiempo, descubrí que los artículos se pueden recoger y que podemos almacenar un total de cuatro en nuestro inventario. En general, estos artículos solo se usan para arrojar y aturdir o distraer al vecino. Muchos elementos, como cajas, se pueden recoger y apilar, lo que le da al jugador la capacidad de “construir” un camino de entrada a la casa. Eso si puedes gestionar la horrible interfaz y hacer que se acumulen y trabajen con la capacidad de respuesta del maldito salto, y no termines por derribar tu propia torre… El caso es que no debería ser difícil recoger objetos y abrir puertas. Para llevar a cabo esas tareas simples, deberemos presionar el botón apropiado o, en cualquier otro momento, mantener presionado el botón brevemente. A veces tenía que pulsar el botón frenéticamente una y otra vez para hacer que nuestro personaje hiciera lo que se suponía que debía hacer.

Las molestias como estas pueden corregirse en actualizaciones posteriores, pero lo que no cambiará es la falta de un mapa o radar en pantalla. Si nos perdemos, no hay forma de saber dónde estamos en la casa (se confunde más adelante en el juego), y no se sabe dónde acecha el psicópata que vive en ella. Podría estar detrás de nosotros, pero no lo sabremos hasta que sea demasiado tarde. Un modo fácil que permite un mapa y una lista de verificación de objetivos habría hecho que el juego sea mucho más atractivo para un público más amplio.

No hay vidas que perder, por lo que si nuestro vecino nos atrapa no habrá consecuencias nefastas; simplemente regresaremos al comienzo, a la zona habitual donde comenzamos la partida. No hay que preocuparse por nada, ya que todo lo que se ha movido o desbloqueado permanecerá como está.

Conclusión

Después de algunas horas frustrantes y decepcionantes con Hello Neighbor, pude resolver algunos de los objetivos, por lo general más por suerte que por perseverancia. Hay muchas ideas geniales en Hello Neighbor, pero parece que se han quedado a medio terminar. Además de la interesante configuración y el diseño artístico, acaba siendo un cúmulo de ideas fallidas. No obstante, y a pesar de los problemas, el juego nos ofrece una experiencia entretenida e interesante.

Hello Neighbor no es un juego que deba tomarse a la ligera, pero es uno que polarizará a los fans. Sinceramente, confieso que lo he disfrutado, aunque al principio no fue nada agradable. Te gustará también si puedes aceptar bien lo que significa y perdonas los defectos del juego. Si por otra parte, no te gusten los juegos de rompecabezas, entonces no hay nada que te vaya a invitar a probarlo.

Kalas

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.